MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0
Select messages from
# through # Forum FAQ
[/[Print]\]

Close Combat Series -> Russian Forum

#1: MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sat Apr 05, 2014 1:17 pm
    —

MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0

Создание карт в программах 3D: Unity 3D, Terra +3, CityEngine, с дальнейшим переводом в 2D. Карты создаются максимально реалистичные на основе Google Earth Pro и аэрофотосьёмок тех времён.

Размеры одной карты: 4800 х 4800 pixel, 600 х 600 м, 0,36 км².
Разрешения:
Карты - 1 м = 8 pixel;
Техника - 1 м = 10 pixel;
Солдаты - 1 м = 12 pixel.


MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0
Штурм Рейхстага (28 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Штурм Рейхсканцелярии + Тиргартен (30 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².


Last edited by Argon2020 on Fri Apr 11, 2014 1:20 pm; edited 12 times in total

#2: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Dima PostPosted: Sat Apr 05, 2014 3:12 pm
    —
Privet,

ti mod delaesh?

#3: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sat Apr 05, 2014 4:14 pm
    —
Dima wrote (View Post):
Privet,

ti mod delaesh?

Привет! да.
Карты проектируются в программах: Unity 3D, Terra +3, CityEngine.


Last edited by Argon2020 on Sun Apr 06, 2014 7:34 am; edited 2 times in total

#4: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Dima PostPosted: Sat Apr 05, 2014 4:56 pm
    —
Est progress uzhe? Ili tolko nachal?

#5: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sun Apr 06, 2014 7:15 am
    —
Dima wrote (View Post):
Est progress uzhe? Ili tolko nachal?

Начальный этап создания проектов модов. Карты создаются максимально реалистичные на основе Google Earth Pro и аэрофотосьёмок тех времён.
Создание карт в программах 3D: Unity 3D, Terra +3, CityEngine, с дальнейшим переводом в 2D.
Скоро выйдет Close Combat: Gateway to Caen, последняя СС 2D.
В IV квартале 2014 года выйдет Close Combat: The Bloody First 3D, сделанная в программе Unity 3D.
Легче потом переделать моды в Close Combat: The Bloody First 3D.

Размеры одной карты: 4800 х 4800 pixel, 600 х 600 м, 0,36 км².
Разрешения:
Карты - 1 м = 8 pixel;
Техника - 1 м = 10 pixel;
Солдаты - 1 м = 12 pixel.


MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0
Штурм Рейхстага (28 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Штурм Рейхсканцелярии + Тиргартен (30 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².

MOD CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0
Цитадель (22 июня — 30 июня 1941)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².

#6: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sun Apr 06, 2014 3:11 pm
    —
Общая площадь боевых действий 23,04 км² (64 карты).
Размеры одной карты: 4800 х 4800 pixel, 600 х 600 м, 0,36 км².
Разрешение Карты - 1 м = 8 pixel.

#7: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sun Apr 06, 2014 3:18 pm
    —
Изображения Рейхстага



reich_1945.jpg
 Description:
1945
 Filesize:  150.65 KB
 Viewed:  587 Time(s)

reich_1945.jpg



reichstag_old_1945.jpeg
 Description:
1945
 Filesize:  217.75 KB
 Viewed:  563 Time(s)

reichstag_old_1945.jpeg



reichstag_new.png
 Description:
Современный Рейхстаг
 Filesize:  1.07 MB
 Viewed:  615 Time(s)

reichstag_new.png



#8: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Dima PostPosted: Sun Apr 06, 2014 4:44 pm
    —
Pro karty i ih masshtab kak by vsem izvestno vse.
Vopros, ty uzhe nachal chto-nibud delat? Est opyt modedelania v CC?

#9: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Sun Apr 06, 2014 5:25 pm
    —
Dima wrote (View Post):
Pro karty i ih masshtab kak by vsem izvestno vse.
Vopros, ty uzhe nachal chto-nibud delat? Est opyt modedelania v CC?

Опыт есть, экспериментировал с CC:LSA.
Лучше конечно небольшую команду создать, например такой минимум, чтобы сделать всё за месяц -
Команда разработчиков мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0:
1. Арт-директор (гейм-дизайнер).
2. Ведущий художник-моделлер 2D/3D (Unity 3D, Terra +3, CityEngine, прорисовка карт, техники и тд).
3. Главный программист (CC:PitF Data Workbook, 5CC-карты, BED9 и тд).
4. Медиа-звукооператор - специалист по звуковым эффектам.
5. Линейный продюсер (тестер) - тестирование, контроль качества, отслеживание дефектов и багов мода.
6. Военно-исторический консультант - составление документов о технике, локациях, сражениях...

Если делать всё одному, - то полгода, как минимум.

Необходима помощь в историческом аспекте, по проекту мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0.

#10: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Dima PostPosted: Mon Apr 07, 2014 6:46 pm
    —
Mod za mesac? Smile

#11: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Tue Apr 08, 2014 1:41 pm
    —
Dima wrote (View Post):
Mod za mesac? Smile

  Почему такой скептицизм? Самое большее время тратиться на прорисовку карт.
Если по "старинке" рисовать карты в Фотошопе, то естественно время увеличивается во много раз на создание мода.
   http://closecombat.matrixgames.com/ClassicCC/dodamtutorials/Big%20crater%20tutorial.htm
 
  Работал с такими программами, как Unity 3D, Terra +3, CityEngine?
Эти программы во много раз уменьшают время на создание карт. Причём реалистичных максимально.



P.S. Вы сами, специалист по созданию модов или только "теоретик"? Есть у вас готовые моды?

#12: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Dima PostPosted: Tue Apr 08, 2014 4:35 pm
    —
A, stratmapa, data - ono vrema ne zanimaet? Ochen hochu posmotret na novuu rabotaushuu stratmapu dla PITF Smile.

Da, est u mena parochka modov..

#13: Re: MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Author: Argon2020 PostPosted: Fri Apr 11, 2014 1:57 pm
    —
Dima wrote (View Post):
A, stratmapa, data - ono vrema ne zanimaet? Ochen hochu posmotret na novuu rabotaushuu stratmapu dla PITF Smile.

  Структура Stratmap CC:PitF, примерно аналогичная, как Stratmap у CC:LSA. Сейчас делаю Stratmap для MOD CC:PitF 1.01 Brest Fortress 1941 1.0

  1. Использую военно-топографическую карту: N-34-144-В (alt. N-34-144-C)
  Брест (1:50 000 Генеральный Штаб Рабоче-Крестьянской Красной Армии)
  1881-85 г.г. Исправл. 1931, 40-41 г.г. Отпечатано: V 1944 г. Масштаб 1 км в 2 см.
  400 точек на дюйм, 6523х7370 pix


  2. В иконках частей РККА и Вермахта применяются тактические условные знаки РККА 1940 г., а не НАТО, как в оригинале.

  3. Всё на русском языке, для русскоязычных пользователей мод будет.

Dima wrote (View Post):
Da, est u mena parochka modov..

  Какие, если не секрет?



N-34-144-V_(BREST)_1944_3.jpg
 Description:
 Filesize:  744.08 KB
 Viewed:  627 Time(s)

N-34-144-V_(BREST)_1944_3.jpg



N-34-144-V_(BREST)_1944_2.jpg
 Description:
 Filesize:  707.28 KB
 Viewed:  570 Time(s)

N-34-144-V_(BREST)_1944_2.jpg



#14: Re: MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0 Author: BottoLocation: Nord PostPosted: Wed Apr 29, 2015 6:37 pm
    —
Nu i kak uspehi? God proshel...



Close Combat Series -> Russian Forum


output generated using printer-friendly topic mod. All times are GMT

Page 1 of 1