ZAPPI4 wrote: |
http://www.lemonde.fr/web/portfolio/0,12-0@2-3238,31-644034,0.html
^^^^^^^^^^^^^jettez y un coup d'oeil" L'article est ancien, mais il vaut le coup d'être vus |
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effectivement, tres interessant sous forme de slides avec animation sonore en bonus ! je crois qu'un article du Monde avait causé du Mode Okinawa...y a 1 certain temps |
Elbuitre9 wrote: |
effectivement, tres interessant sous forme de slides avec animation sonore
en bonus ! je crois qu'un article du Monde avait causé du Mode Okinawa...y a 1 certain temps |
ZAPPI4 wrote: | ||
Si tu en retrouves le lien, fait nous en profiter |
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En fait........il me reste la traduction an anglais de cet article je vais faire une traduction en FR ASAP....pourvu que l'auteur original ne revienne pas à la surface ...Le moteur de recherche du Monde ne donne rien |
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Et voilou.... MAJ le 5/04/2002 - le Monde- Close Combat 5 nous offre une alternative ! Après avoir épuisé tout le potentiel de Close Combat 5 :Invasion Normandie, Dan Wetzel - un canadien de 24 ans - a décidé de créer une Modification de CC5 ou l'action se déroule sur l'île d'OKINAWA. Avez-vous déja tiré un maximum du potentiel de votre jeu préféré ? Non ! Et bien c'est l'occasion de le modifier ! , Comment ? En utilisant ses heures perdues, il a développé une modification ou "Mod" dans le langage des joueurs de Close Combat. Ce qui est en fait un développement amateur pur la communauté. A ce jour , l'un des plus beaux succès est Counter-Strike pour le jeu Half-Life. Ce n'est pas le seul jeu a prendre part au monde de la modification. Close Combat - un des Meilleurs jeux de guerre en temps réel - créé par Atomic Games pour Microsoft, suivi par SSI et enfin Ubisoft entre 1997 et 2000 a été modifié et corrigé .Le joueur a pu ainsi se battre sur les plages de Normandie, défendre les Ardennes, garder les portes de la Mère Russie, être parachuté quelque part au-dessus des champs de Hollande et s'entrainer sur le 1er opus. Ce jeu a toujours une solide cote auprès des joueurs, même si le développement s'est achevé après 4 autres épisodes: Il est en fait toujours possible de jouer à Close Combat 3 : LE front Russe sur la plateforme Goa ( Wanadoo). L'intelligence articificiel - amélioré avec chaque nouvel épisode- est un des points forts qui a contribué à la longévité de ce jeu. L'une des extensions des plus récentes est Close Combat okinawa. Celle-ci est basé sur Close Combat 5:Invasion Normandie ou l'action est sensée se dérouler du 6 juin 1944 au 30 juin 1944. Cette Modification est l'oeuvre de Dan Wetzel - un Canadien de 24 ans , né à Edmonton qui habite et travaille à Vancouver pour un fabricant de Fax-photocopieurs au service Après-Vente. La communauté Close Combat est pour lui un petit monde , mais bien plus intéressant que les autres communautés, comme celles qui gravitent autour des jeux tels que Starcraft ou Counter-Strike. Selon Dan :"Il ya toujours beaucoup de joueurs passioné de Close Combat; ce jeu est certainement moins beau graphiquement et moins gore que Doom et d'autres jeux mais il est facile à prendre en main et très captivant.Et depuis qu'il est possible de le modifier, cela augmente sa durée de vie. Pour cette extension, je savais qu' Atomic Games ne ferait pas d'épisode sur la guerre au Pacifique; donc je me suis dit qu'il serait simple de le faire soi-même." Dan Wetzel a commencé son projet courant janvier 2001. " Cela m'a pris un peu plus d'un an pour assembler tout ça; j'ai travaillé tout seul jusqu'au mois de Juin ou j'ai sollicité de l'aide supplémentaire. 2 personnes m'ont aidé pour créer les cartes et 2 autres pour modifier les données de base ainsi que quelques autres sur des tâches annexes. Au total, le jeu a nécessité entre 800 et 1000 heures de travail. La partie la plus hardue de cette création a été de faire fonctionner ce jeu à 100 %" Dan Wetzel croit qu'il fonctionne à 98 %; "vous croyez que tout est corrigé et a ce moment un autre problème apparait ! Cela demande beaucoup de tests et d'essais." " Contrairement à ce que nous nous attendions dans cette partie du travail ,la creation des cartes n'est pas la plus dure.En moyenne, une carte prend 8 à 10 heures, mais peut demander exceptionnellement 50 heures d'investissement supplémentaires pour affiner celle-ci." LA création de cette extension est divisée en plusieurs tâches: EN premier, les graphismes puis l'interface, les menus et enfin les cartes.Une fois que tout cela est défini, nous devons nous préocupper des données tel que les équipements,les Unités ,etc...Sons , voix, bruits d'ambiance et autre bruitage. "Paintshop est l'outil pour les graphismes.Pour tout le reste, les données sont compressées et les programmeurs utilisent des outils mis à leur disposition au sein de la communauté Close Combat" dixit Dan Wetzel. Créé par un dévelopeur amateur, cette modification a un handicap majeur : elle n'est disponible que sur peu de sites et son ensemble de fichiers qui pèse 342 Mb (sic) peut prendre jusqu'a 15 heures de téléchargement. Dan est à nouveau au travail et il continue de participer à certains projets comme GJS , Omaha Beach et Stalingrad... |
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2002 - 2006 CC toujours bien vivant NB : milles excuses à l'auteur original de ce texte si la traduction est imparfaite, j'espère qu'elle en respecte l'esprit ! |
ZAPPI4 wrote: |
En tout cas celui qui a écrit l'article n'a pas du jouer souvent a son CC
... L'intelligence articificiel - amélioré avec chaque nouvel épisode- est un des points forts qui a contribué à la longévité de ce jeu... |
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oui ,pour l' IA ; ça peut prêter à sourire mais d'autres RTS WW II bien plus récents n'ont pas de quoi se vanter non plus .............. Heureusement, CC6 est dans le tuyau ..vu sur le site CSO !! |
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