Questions sur Qclone
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#1: Questions sur Qclone Author: waldgangerLocation: FRANCE PostPosted: Mon Feb 21, 2005 5:45 pm
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Bonjour,

Je bidouille un futur mod et j'ai quelques questions concernant la manip des datas dans Qclone, y-aurait-il quelqu'un pour m'éclairer un peu ?

Mes problèmes concernent surtout les fichiers weapons dans CC5 :

1/ "Reload Time Chamber 1/10 s", "Reload Time Clip 1/10 s", "Time to fire 1/10 s et "Setup time 1/10 s" : c'est quoi les différences, ça correspond à quoi et ça se calcule comment ?

2/ "Rounds per Clip" et "Rounds in one burst" : est-ce que ça a un rapport avec le nombre de munitions ? En fait, je cherche comment modifier le nombre de munitions dans les armes...

3/ "Cool rate" et "Heat Rate" : kecekça ?

4/ dans les colonnes Blast size, Fire direction, Fire accuracy, etc, etc on trouve, en plus des mentions AP (antipersonnel) et HE (hautement explosive), à quoi correspondent les mentions "Heat" et "Spec" ?

En fait, ce qu'il faudrait, c'est un VRAI guide de l'usage de Qclone, la rubrique Q&A de cet outil ne répondant qu'à quelques questions. A force de chercher et comparer, j'ai percé une bonne part de ses mystères notamment les interdépendances entre les différents fichiers adb et suis prêt à mettre mes compétences au service d'autres curieux (francophones)...

Mais dans l'attente, merci si vous pouvez répondre à mes 4 questions...

#2:  Author: FFL_cheesecakeLocation: Angers (france) PostPosted: Tue Feb 22, 2005 9:03 am
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salut waldganger,
je travailles également sur Qclone... enfin j'essaye...

Comme toi je ne comrpends pas tout... en fait pour le mod sur lequel je travaille, je regarde beaucoup sur les autres mods vu que les infos sont communes...

Sinon pour tes questions :
1/ avec mon anglais ça concerne le temps de rechargement d'un chargeur et le temps de tir entre chaque tir justement... sous réserve Question ca

2/"rounds per clip" = peut être "balles par chargeurs"
"rounds in one burst" = "le nombre de balles qui partent en tirant un coup"
regarde sur les MG42, tu auras le nombre 10... et en fait c'est le nombre de balles qui partent en une rafale, mais tu l'avais peut être compris !
POur changer le nombre de munition, j'en sais rien... je ne suis pas encore arrivé là Laughing

3/j'en sais rien non plus !

4/HEAT = hautement explosive anti tank ??
Le spec, pour specific j'imagines (smoke, mine magnétique etc....) ??


En fait beaucoup de supputations.... mais difficile à comrprendre quand même. J'ai discuté un peu avec Luer le pape des datas et lui même ne sait pas à quoi correspondent certaines colonnes Confused

Comme je te l'ai dit plus haut, je travailles bcp avec les autres mods en comparaison... J'ai vu Andima qui posait une question sur les colonnes "unkowns", il a compris que la dernière était pour "save ammo"...
Je crois que personne ne peut faire un guide sur les datas Very Happy


Sinon c'est quoi ton mod... si ce n'est pas indiscret ! Wink

#3:  Author: waldgangerLocation: FRANCE PostPosted: Tue Feb 22, 2005 6:38 pm
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Merci^pour ces infos...

Si tu as des questions aussi, n'hésite pas, je pourrai peut être t'aider

#4:  Author: FFL_cheesecakeLocation: Angers (france) PostPosted: Tue Feb 22, 2005 8:23 pm
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c'est noté.... je n'y manquerait pas !! Very Happy

#5:  Author: pzjagerLocation: Paris PostPosted: Thu Feb 24, 2005 3:00 pm
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Salut,

Tu as déjà je crois une réponse à la plupart de tes questions.
Juste une précision: AP= Anti-personnel, c'est à dire la capacité qu'à une arme pour trouer la peau... HE= Explosif, celà s'adresse aux canons avec des obus explosifs. Heat= Perforant, celà s'adresse à des obus non pas explosifs, mais perforants, ce qui n'est pas la même chose. Spec = Special. En gros, c'est les lance-flammes et autres armes spéciales. A ne pas abuser.
Le gros problème avec CC, c'est qu'il n'est pas possible de mimer la réalité. Je m'explique: historiquement, les canons de char (ex: le 75mm KwK L24 du Pz IVD) pouvaient être chargés avec des obus différents, certains explosifs, certains perforants ou les deux. Le chef de char chargeait le canon avec le projectile approprié à chaque situation. Par exemple, pour tirer sur un char ennemi, on utilisait du perforant, mais sur des soldats, de l'explosif. Dans CC, le canon ne peut tirer qu'un seul type de projectile, soit HE, soit Heat, soit les deux.... mais dans toutes les situations.
Le problème est évidemment insolvable.

Panzerjäger

#6:  Author: FFL_cheesecakeLocation: Angers (france) PostPosted: Sat Feb 26, 2005 7:41 pm
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pzjager = andima ?
tu parles français ?
si oui, je vais t'embêter souvent avec mes questions sur qclone Embarassed Very Happy

#7:  Author: bambam887Location: Belgium PostPosted: Sat Feb 26, 2005 8:25 pm
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Quote:
pzjager = andima

negatif Exclamation

#8:  Author: pzjagerLocation: Paris PostPosted: Sun Feb 27, 2005 8:32 am
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Je ne parle pas trop mal français parce que......je suis français

#9:  Author: FFL_cheesecakeLocation: Angers (france) PostPosted: Mon Feb 28, 2005 9:00 am
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pzjager wrote:
Je ne parle pas trop mal français parce que......je suis français


Forcément ça aide !
J'avais cru que tu étais une autre personne !!

Tu travailles sur un mod particulier sinon ??

#10:  Author: pzjagerLocation: Paris PostPosted: Tue Mar 01, 2005 6:40 am
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Je travaille sur deux mods:

Stalingrad:Der Kessel , fini à 75%
Aisne Contre-attaque, fini à 95%

Bientôt dispos, donc

Pzjäger

#11:  Author: waldgangerLocation: FRANCE PostPosted: Tue Mar 01, 2005 6:16 pm
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En tout les cas, merci beaucoup pour tes réponses très claires et précises !

#12: Re: Questions sur Qclone Author: Mr_Nuke PostPosted: Tue Mar 01, 2005 10:04 pm
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waldganger wrote:

3/ "Cool rate" et "Heat Rate" : kecekça ?


Est-ce que ça ne voudrait pas dire plutôt: "Temps de refroidissement" et "Temps de chauffe", comme sur une mitrailleuse ou un canon dont le tube chauffe et a besoin de refroidir à intervalles réguliers?

#13:  Author: pzjagerLocation: Paris PostPosted: Mon Mar 07, 2005 9:55 am
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C'est exactement celà

Panzerjäger



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