SDKfz 251 Wurfrahmen
Select messages from
# through # Forum FAQ
[/[Print]\]

Close Combat Series -> Close Combat Wacht am Rhein

#1: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Stritar PostPosted: Sat Dec 18, 2010 9:49 pm
    —
As I recall the rocket launcher SdKfz 251 was in old CC4. Where is it in WAR?.

#2: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Stritar PostPosted: Sat Dec 18, 2010 10:31 pm
    —
I found this in vehicles.txt, I'm new to this whole .txt system of numbers and such.

Code:
SDKfz 251/1 Wurframen   2   1   81   g251-ROK   NONE   g251-1   110   -1   -1   0   2   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   0   0   0   17   16   15   24   21   19   12   10   9   26   20   17   18   13   11   10   10   10   6   6   6   431   431   431   476   476   431   476   18   2   45   -1   -1   4   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   0   0   0   15   12   11   23   19   16   13   11   9   18   15   14   9   8   8   0   0   0   6   6   6   350   350   298   256   256   0   476   0   1   115   13   2   28   208   3   9   2   50   4   210   0   0   0   0   0   3   277


this one is from classic CC4

Code:
SDKfz 251/1 Wurframen   2   1   64   g251-ROK   NONE   g251-1   110   -1   -1   0   2   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   0   0   0   17   16   15   24   21   19   12   10   9   26   20   17   18   13   11   10   10   10   6   6   6   431   431   431   476   476   431   476   18   2   45   -1   -1   4   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1   0   0   0   0   0   15   12   11   23   19   16   13   11   9   18   15   14   9   8   8   0   0   0   6   6   6   350   350   298   256   256   0   476   0   1   115   13   2   28   208   3   9   2   50   3   210   0   0   0   0   0   3   277


So what do I change to apply it in the game, also in what battlegroup will it appear?

#3: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: schreckenLocation: Sydney, Australia PostPosted: Sat Dec 18, 2010 11:17 pm
    —
it's not in the game as it's minimum range falls well outside the map limits...

you can mod it back ikn for personal use

#4: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Stritar PostPosted: Sun Dec 19, 2010 12:01 am
    —
Firstly, thanks for the answer!

Can you explain a bit more about the range. And if I understand, the unit (textures and all the parameters) don't exist in WAR or do they and I only have to modify those numbers. Also, what tools do I use and also ...well....how hard is it?.

#5: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: pvt_GruntLocation: Melbourne, Australia PostPosted: Sun Dec 19, 2010 7:11 am
    —
From memory, in the original CC4 it also had a LONG (15 min ?) reload time, so in most battles it would only get 1 salvo away.

#6: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Superkala PostPosted: Sun Dec 19, 2010 12:38 pm
    —
More like 45 minutes reload time in my faint memory...i remember trying to get one to reload once and finally giving up and just winning the map

Some mods have it at 8 mins or something, nice weapon

#7: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: schreckenLocation: Sydney, Australia PostPosted: Sun Dec 19, 2010 7:41 pm
    —
tAKE A LOOK AT THE wAr WORKBOOK

available here:  http://closecombat.matrixgames.com/WaR/WaRmods.html



You just need a spreadshhet program to edit the data.

#8: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: platoon_michaelLocation: Right behind you PostPosted: Mon Dec 20, 2010 7:48 am
    —
E it going in my mod and just for laughs changes the Data so it fired 600 rounds none stop.wait till next year youll enjoy it but I wont upload as mentioned

#9: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Stritar PostPosted: Mon Dec 27, 2010 11:19 am
    —
Thanks all!

I will let you know how I did with moding

#10: Re: SDKfz 251 Wurfrahmen Author: Stritar PostPosted: Mon Dec 27, 2010 11:44 am
    —
schrecken wrote (View Post):
it's not in the game as it's minimum range falls well outside the map limits...

you can mod it back ikn for personal use


also, what kind of "range" from workbook did you had in mind?



Close Combat Series -> Close Combat Wacht am Rhein


output generated using printer-friendly topic mod. All times are GMT

Page 1 of 1