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  Player's News: Upcoming mod: CC5 Battle for the Scheldt (by Buck Compton)
Posted on Sat Feb 19, 2005 3:59 am by bambam887
Close Combat 5 Invasion Normandy This Mod will be a modification of the original CC5.
It will convert the game into the conquest to secure the port of Antwerp. A new Allied weapon will be introduced in this mod.
The Mainscreen


The history behind the mod:
As we all know in june 1944 the allies landed in normandy (Invasion of Normandy, Gold Juno Sword and Bloody Omaha) after fierce battle in the Normandy area the allies broke out in to the British area and Caen area making a pocket around 2 German army's which got slaughterd in the pocket of Falaise.
The Land Matress

After that things went very fast. Landing in the south of france and the quick advance to Lyon, the allied broke trough to Paris. The crossing of the Seine river and the march trough northen France en Belgium. The capture of Brussles and Antwerp.
Map Objective Angus Map Sloedam

Then at the end of august things went wrong, the allies had to stop due to overstreched supply lines. In hope to resume the offensive thinking the German army was still a mess, general Montgomery started operation Market Garden (CC2, CC5ABTF mod), which was as we all know "a bridge to far". It placed its mark on general Montgomery. As we all know a division of british para's got slaugtherd in the Arnhem-Oosterbeek area out of 10.000 only 2000 came back alive to rejoin the fighting.
Map Veere Map West-Kapelle

Then there was the following situation: the Allies had almost the complete of Belgium Luxembourg and France in their hands, and they had an corridor from Neerpelt to Elst/Nijmegen.
The harbour of Antwerp was vital for the fighting in those parts because the mullberry harbours in Normandy where not capable of supplying all those army's(operation redball). but the allies couldn't use the harbour as long as the Westerschelde wasn't secured. to do so they had to liberate or conquer parts of Zeeland and Brabant (infact to secure the corridor they had to take every part of Brabant and Zeeland.

That is what this cc5 mod is about. the liberation of Zeeland and west-Brabant.
Map Woensdrecht

On 6th of october the Canadian's landed at the western bank of the braakman to secure a bridge head. they did that succesfully and started to move in western direction towards the Dutch-Belgium border and towards Breskens. After fierce battles they secured their objectives. In the east, Canadian infantry and Polish and Canadian armoured forces fought their way to Woensdrecht and splitting up there. One force went into the Beveland peninsula, the other went to the Tholen and the Moerdijk bridge.(which was destroyed by the germans).
Then de royal marine commando's and the British and Canadians landed at 3 places in Walcheren and Beveland (Westkappelle, Vlissingen and some where south of Goes). Also they had to destroy at different places the dikes to make the German defence weak. After fierce and dragging fights they securded the peninsula, enabeling British convoy's to supply the Allies at the front.
Aereal picture of Vlissingen Map Vlissingen

This mod is just about what I told you. You will fight in the Dutch polders of Zeeland. along the dikes, the fields, the marshlands, the dugged in German defenses. You'll have to cope with the mud the enemy fire and a time table because the big boss wants you to do it as fast as possible so he can resume heavy offensive in to the hart of Germany.

Splashscreen

THE MOD ITSELF: What is it about?
By the end of September, beginning of October 1944 the Allies found themselves in the position that they weren’t able to maintain the offensive. So they where forced to clear remaining German resistance south of the big Dutch rivers Meuse and Waal (aka Rhine). One of these operations was the operation in the south west part of The Netherlands. It was a joint Canadian English attempt to clear both landsides of the Westerschelde estuary, the access to the vital port of Antwerp.

What will the game look like?
Data are mainly based on the GJS mod but then the area you will find yourself in will be mainly swamp, dikes and flooded polders. Most of the bg’s will be infantry teams with some armour and mortar support. I have designed 1 new weapon wich makes the game more interesting. It is the Land Mattress. Probably this area is the first area were the British put it into use. It is the British counterpart of the German Nebelwerfer and the American Calliope.


How is the mod progressing?
It is progressing very slowly. The adb files are done for 90% and the Fpool is unfortunatelly still at 0%. I have a lot of difficulties making the graphics look ok and the information about this particular battlefield is hard to find. Especially from the Canadian side. I know who was where. But detailed info about commanders, and units which the particular bg uses is impossible to find.
Also there will be a new kind of bg. It is the Royal Marine commando’s who will replace the airborne’s. I decided to use 3 of them (4cdo 41cdo and 47cdo). They use the same equipment as in June 1944 and I also gave them a green beret (huha). On the German side there isn’t much new stuff. Besides the fact that the main bg’s are infantry. You will also be provided with artillery units. The KG Chill wil also take part in the mod.

And for those who like to help, I still need help on the stratmap and the maps so please help me!!!
Mail me at remifrederix@hotmail.com
Buck Compton


*********************************

Ce Mod serra une modification du CC5 originel.
Il convertira le jeu dans la conquête et la sécurisation du port d’Anvers. Une nouvelle arme Allié est introduite dans ce Mod.
L’écran principal
L’histoire derrière le Mod :
Comme nous le savons tous, en Juin 1944 les Alliés débarquaient en Normandie (L’invasion de Normandie, Gold, Juno, Sword et Omaha la sanglante), après de fiévreuse bataille en Normandie les Alliés cassèrent les défenses Allemandes dans le secteur britannique et à Caen formant une poche autour de deux divisions allemandes qui furent détruite dans la poche de Falaise. .
The Land Matress

Après cela les choses allèrent très vite. Lancé dans le Sud de la France et dans la rapide avancé vers Lyon, les Alliés traverseront jusque Paris. La traversé de la Seine et la marche vers le Nord de la France en direction de la Belgique. La capture de Bruxelles et d’Anvers.
Carte d’objectif Angus Carte Sloedam

Ainsi à la fin d’Août les choses allèrent mal, les Alliés durent s’arrêter du a un manque d’approvisionnement. Dans l'espoir de reprendre l'offensive pensant l'armée allemande toujours en désordre, Le général Montgomery lança l’opération Market Garden(CC2, CC5ABTF mod), qui fût comme nous le savons tous « Un pont trop loin). Cette opération fût conduite par le générale Montgomery. Comme nous le savons, une division de para britannique fût anéantie dans le secteur de Arnhem-Oosterbeek où sur 10000 soldats, seulement 2000 rejoignis leur ligne pour reprendre le combat.
Carte Veere Carte West-Kapelle

Alors il y avait la situation suivante: les Alliés ont eu presque complètement la Belgique, le Luxembourg et la France dans leurs mains, et ouvrirent un corridor depuis Neerpelt jusqu’à Elst/Nijmegen.
Le port d’Anvers était vital pour les combats dans ce secteur car les ports artificiels de Normandie N’étaient pas capable d’approvisionner toutes les armées (Opération balle rouge). Mais les Alliés n’étaient pas capable d’utiliser le port tant que le Westerschelde n’était pas sécurisé. Pour cela ils durent libérer ou conquérir une partie de la Zeeland et du brabant (en fait, pour utiliser ce corridor, ils devront prendre l’entièreté du brabant et de la Zeeland).

C’est ce que ce Mod met en scène. La libération de la Zeeland et l’ouest du Brabant .
Carte Woensdrecht

Le 6 octobre, les Canadiens débarquèrent dans la région ouest de Braakman pour sécuriser la tête de pont. Ils y arrivèrent et commencèrent à sécuriser leurs objectifs. Dans l’est, l’infanterie Canadienne et Polonaise, ainsi que les forces Canadiennes blindés bataillèrent jusqu'à Woensdrecht et ce séparèrent. Les uns allèrent vers la Péninsule de Beveland, les autres allèrent vers Tholen et le pont de Moerdijk(qui fût détruit par les Allemands).
Ainsi les Commandos de la Marine royale, les britannique et les Canadiens débarquèrent en trois lieux distincts Walcheren et Beveland(Westkappelle, Vlissingen ainsi qu’au Sud de Goes). En outre ils durent détruire à différents endroits les digues pour affaiblir la défense allemande. Après de fiévreux combats, ils sécurisèrent la Péninsule, autorisant enfin les convois britanniques à approvisionner les Alliés sur le front. .
Photos aériene de Vlissingen Carte Vlissingen

Ce Mod est justement ce que je viens de vous décrire. Vous vous battrez dans la zone Néerlandaise des Polders de Zeeland. Le long des digues, les champs, dans la défense allemande. Vous devrez faire face à la boue, le feu ennemi et un calendrier parce que le patron veut que vous le fassiez aussi rapidement que possible ainsi il pourra reprendre l'offensive lourde vers l'Allemagne.

écran Splach

LE MOD EN LUI-MEME: De quoi serra-t- il fait ?
A la fin de Septembre et au début d’Octobre 1944 les Alliés ce trouve en une tel position qu'ils ne pouvaient pas maintenir l'offensive. Ainsi ils forcèrent au sud de l’Allemagne, restant sans résistance, vers les grands fleuves hollandais, la Meuse et le Waal (le Rhin). Une de ces opérations était l'opération dans la région occidentale du sud de la Hollande. C'était une tentative Canadienne et anglaise dans l'espace libre des deux berges de l'estuaire de Westerschelde, l'accès au port essentiel d'Anvers.

De quoi le jeu aura l’air ?
Les Data sont principalement basées sur le Mod GJS , le secteur que vous vous trouverez sera principalement des marais, des digues et polders inondés. La majeure partie des groupes de batailles sont des équipes d'infanterie avec un certain appui de blindé et de mortier. J'ai conçu une nouvelle arme qui rendra le jeu plus intéressant. C'est le Land Mattress. Ce secteur est probablement le premier secteur où les Anglais l'ont utilisé. C'est la contreparties britanniques du Nebelwerfer allemand et de l'américain Calliope.


Où en est le Mod ?
Il progresse très lentement. Les dossiers d'adb sont faits pour 90% et le Fpool est malheureusement toujours à 0%. J'ai beaucoup de difficultés pour les graphiques et il est difficile de trouver les informations sur ce champ de bataille particulier. Particulièrement du côté canadien. Je sais qui était où. Mais l'information détaillée au sujet des commandants, et des unités que le groupe de bataille particulier emploie est impossible à trouver.
En outre il y aura un nouveau genre de groupe de bataille. C'est le commando marin royal qui remplacera l'aéroporté. J'ai décidé d'employer 3 d'entre eux (4cdo 4çdo et 47cdo). Ils emploient le même équipement qu'en juin 1944 et je leur ai également donné un béret vert (huha). Du côté allemand il n'y a pas beaucoup de nouvelle substance. Sans compter que le fait que les groupes de bataille principale sont l’infanterie. Vous serez également équipés d'unités d'artillerie. Le KG Chill participe également dans le mod.

Et pour ceux qui veulent aider, j'ai toujours besoin d'aide sur la carte stratégique et les cartes donc, s’il vous plait, aidez moi!!!
Email : remifrederix@hotmail.com
Buck Compton


Note: Version Francaise cliquez Read more...

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Re: Upcoming mod: CC5 Battle for the Scheldt (by Buck Compton) (Score: 1)
by mooxe (mooxe@hotmail.com) on Sat Feb 19, 2005 5:37 am
(User Info | Send a Message) http://www.closecombatseries.net
Looking forward to it.




Re: Upcoming mod: CC5 Battle for the Scheldt (by Buck Compton) (Score: 1)
by Pzt_Wruff on Sat Feb 19, 2005 11:56 pm
(User Info | Send a Message) http://pztccgruppe.createmybb2.com/index.php
Nice work. Looks like all your hard work will result in a great CC mod. I look forward to it.




Re: Upcoming mod: CC5 Battle for the Scheldt (by Buck Compton) (Score: 1)
by perbozo on Sun Apr 17, 2005 11:07 am
(User Info | Send a Message)
This is a great project about a somewhat forgotten part of WWII (except for the Dutch). <br /> <br /> You may already be aware of some of these resources but if not check out this page and the related links. May help with CO's. I suspect bg info is hard to find. Some regimental museum's may be a good source/<br /> <br /> http://www.forces.gc.ca/hr/dhh/history_archives/engraph/cmhq_e.asp?cat=1<br /> <br /> Looking forward to see this mod. If I think of anything helpful, I will forward it to you. Also will check with some armor scale modelers I know who have good resources.


 
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