Der Ost Front 2
(The East Front 2) has been published by ArmeeGruppeSud.
There have been many upgrades and changes since DOF1 was released. DOF was originally
based off of Real Red and has since evolved into its own mod. DOF2 focuses on
historical accuracy, blended with playability. It is best suited for H2H play
which feature huge campaigns. All the battles, ops and campaigns are based on
historical battles fought actually on the East Front. You will find new graphics,
vehicles that correspond to the timeline of the battles and many new heavy guns
and tanks. Extreme detail has been given to the sounds. For instance, a tank and
an ATG that use the same gun, will have 2 distinct sounds. Also, burst sounds
from rifles and mgs correspond to the number of rounds fired. Some new ideas were
introduced by Amreegruppsud like being able to upgrade your snipers into Platoon/Group
leaders. Combined with the flexibility to downgrade and you will be able to spend
every req point you have. CC5 players who try this out will instantly recognize
much of the territory, maps from Stalingrad and other mods are used here. The
same dedication and attention to detail that we see in CC5 GJS, in shown here
in DOF2. I think any CC gamer will appreciate this mod and enjoy it. The link
below will forward to the download section. You will see 6 main plugins, a large
map pack and the individual maps download section. Each plugin contains a readme.txt
for info and installation instructions. For more screenshots visit the DOF2 screenshot
gallery.
DAK_Legion
has created 2 new CC3 maps. Makin1
and Voljov
can both be downloaded here. To play them, copy them to your C:Program FilesMicrosoft
GamesClose Combat IIIMaps folder and create a scenario. Check out the map previews
below.
MMMC3 has recently been added to our downloads. Massive Multiplayer
Campaign for CloseCombat 3. From the readme.txt...
MMCC3 is a project designed to create massive multiplayer CloseCombat3 enviroment.
No turns, no command structure. Just connect and play any time you feel like.
You will keep your own units from one game to the next. You can change sides anytime.
Many people will be able to fight as germans or soviets for the ultimate victory
- annihilation of the other side! You can create your own campain WestFront, Desert,
Korea - anything!Up to 10 people can play simultaneously in the same campaign.
Download the multiplayer
version or single
player version.
Visit the MMMC3 homepage http://home.san.rr.com/apiotrow/MMCC3/
for more information and different campaigns to play.
Grossdeutchland has updated his mod, Grossdeutchland from 1.2 to 1.4. From
the readme.txt... "I have replaced the mod´s original soundfile with the one
in RR-X v2.0 and then I have add an edited german voicefile and my music for eastfront
mods. New in this version is that I have add my medals from RR-X v2.0 (I actually
forgot to do that with v1.0). I have also changed some of the german unit- names
to look better when playing. They are still historicaly correct after what I have
read. Its best to say that I have nothing with the original mod to do. That is
Dreaded88´s stuff but you can see GD-X as a kind of upgrade. It has taken me years
to finnish my two mods to what they are now." Download Grossdeutchland
1.4 & the map
pack. The map pack is unchanged from the last version. To see the mod check
out the screenshot
gallery.
Le 1er Novembre 1939 l’Union Soviétique envahissait la Finlande. Le plan était de conquérir le pays avant la fin de l’année. La résistance Finlandaise étaient particulièrement décidé à défendre leur territoire et l’objectif Soviétique ne pu être atteint Les Finlandais étaient submergé en nombre à 4 contre 1, mais finement commandé pour en venir à un ratio de 5 tué pour 1. Les Soviétique furent forcé au traité de paix de Mars 1940. Les Finlandais allait perdre un nombre considérable de territoire et d’industries dans la guerre. Le Mod de Sapa Karelia 2 couvre cette bataille..
Karelia 2 fut d’abord crée pour les campagnes solo joués avec les Finlandais.
Sapa trouva de bonne idées pour rendre l’IA plus forte. La première fut de créer une carte stratégique plus rigide. Vous pouvez utiliser notre Strat
Map guide pour planifier vos attaques. Le nom des cartes, leurs valeurs, les connections routières et l’approvisionnement sont tous inclus. Les connections routières sont structuré dans une configuration qui oblige l’IA a utiliser certaine voie pour attaquer. Un autre composant est de regrouper les VL proches les uns des autres. C’est un excellent concept qui laisse de nombreuses larges cartes vide de tout VL sur leurs extrémités. Seul des débordements porteront leurs fruits sur ces zones.
Pour rester dans l'histoire, les Russes dépassent le Finlandais en tout points. Les chars lourds KV-1, T-34 et même certain Churchill sont divisés en 3 groupements tactiques blindés. Ne soyez pas surpris quand vous verrez les MG ouvrir le feu. L'infanterie russe est augmenté en taille de section d'hommes dont la norme de 7 ce voit dépassée. Les Finlandais ont un nombre restreint de T-34 et de T-26 dans leurs deux groupements tactiques blindé. Ils ont une quantité modérée d'ATG, et les cartes ont beaucoup de bunkers et de caches permettant une défense solide et changeante. Les Russes domineront également avec leurs nombres gonflés de mortiers de 120mm et le large assortiment d'ATG. Clairement les Russes sont censés gagner, mais le vrai challenge est l’absorption de l'impact russe en jouant les Finlandais. Plusieurs graphiques de véhicule ont été refaits parRuss109.
Les chars sont très beau, et sont hautement détaillé même si un peut sombre.
Les supports aériens consiste en Blenhiem's, JU-87 Stukas et IL-2 Sturmoviks. Tout les avions largue des bombes standard de 250Kgs. Jetez un oeil à notre airstrike
guide.
Les 44 cartes de Southern_Lands
sont très détaillé. Chaque carte ressemble a un véritable village avec épaves et forêts. Quelques cartes on de large zone d’eau qui coupe les cartes en plusieurs petites zones. Ces obstacles placent les Russes en très difficile posture. Les ponts et passages a gués formeront les zones naturel de combats. Il est difficile pour les chars lourds de traverser les forêts épaisses. Quelques bâtiments très intéressants sur quelques cartes. Comme cette église à St. Johannes. Cet une des plus larges églises que vous pourrez voir dans un Mod de CC5. Elle procure un excellent point de tir avec ces 4 étages. La petite maison de Kyskyla est aussi une création unique. Cette maison idéalement placée est Presque imprenable. Un VL à 2Pts y est implanté. Entouré d’eau profonde le seul moyen d’y pénétrer est une chute de moral de l’ennemi. Mais si vous jouez avec le moral sur Off seul un soutien de tir indirect et direct appuyés nettoieront l’îlot. Kyskyla est également un goulot d'étranglement. Un véhicule immobilisé peut provoquer une terrible frustration pour la traversés. Une autre plus modeste création sont tout les Hangars fait au nom de Dima. En tout 5 “Hangars Dima” disséminés sur diverses cartes. Mats (sapa) et Shane (Southern_Land) ont eux aussi quelques emplacements à leurs noms.
Karelia 2 est un des peux nombreux mod de CC5 qui intègre une nouvelle carte stratégique, 44 cartes et change complètement les unités. C’est définitivement un Mod à essayer. Pour plus d’infos sur le mod visitez notre
Galerie de capture d’écran ainsi que notre Forum Karelia
2. Vous pouvez télécharger le Mod dans la section download Karelia
2 Nous vous offrons aussi un guide à l’installation en anglais et français. Bon amusement!
In August of 2004, Zappi, Homba, Bambam887, RedScorpion and MOOXE all pitched
in to create this Close Combat site. I would to thank all the people who have visited
and found this site to thier liking. I hope you had time to check out some
of the great Close Combat mods and our forums. I'd also like to thank
all the members of our volunteer staff that have helped over
the years, and all our users that contributed to this site!