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  Player's News: CC5: Red Sun, Red Star
Posted on Wed Sep 29, 2004 10:00 am by webmaster
Close Combat 5 Invasion Normandy Summer 1939

After a series of border clashes between the Japanese puppet state of Manchukuo ('Manchuria' in the west) and the Soviet-backed Mongolian People's Republic, a full scale conflict erupted. After two failed offensives by the joint Jap-Manchu elements in May and July, the Japanese-led forces dug-in on the eastern banks of the Halha (Khalkhin Gol) river, a few kilometers west of a small village called Nomonhan.


It hoped to gather strength and reinforcements in order to defeat the Soviets-Mongol forces on the west bank and continue the Empire's expansion into Mongolia. Such hopes were soon destroyed by a massive Soviet offensive on August 20th. It is this offensive operation that serves as the basis for the CC5 Khalkhin Gol mod (formerly known as Red Sun, Red Star).

The Soviet force (consisting of four infantry divisions, two tank brigades, two motorized recon (armored car) brigades, and two Mongolian cavalry divisions) was commanded by a then unknown general named Zhukov, soon to earn fame fighting the German aggressors in the west. The Japanese forces consisted of one newly formed 'green' infantry division, one veteran infantry division, two Manchurian cavalry divisions, and artillery and anti-tank elements 'loaned' from other divisions within the corps structure.

The offensive was executed almost flawlessly, yet the tenacious Japanese defenders held on, often performing dramatic last stands and choosing to fight to the death rather than be captured by the overwhelming Soviet forces. Zhukov achieved a quick, deep penetration of the Japanese flanks; within a week an entire Japanese division was encircled and eventually destroyed, losing 80-90% of all it's resources. A formal declaration to end hostilities was negotiated by mid-September. The Soviets had reclaimed the area of contention and mutual borders were officially recognized.

I chose this battle for a CC mod because it was pivotal in the formation of pre-WW2 strategic planning for both sides. The defeated Japanese eventually turned south, occupying and defeating many nations while continuing their brutal war against the Chinese, and eventually island-hopping their way to the surprise attack at Pearl Harbor. No longer fearing the imperial Japanese army posing a menace on it's eastern borders, the Soviets were able to turn their attention to developing situations in the west (ie Poland, Finland, and eventually Germany). Zhukov's classic encirclement of the Japanese forces in the Mongolian wasteland during the summer of 1939 is now regarded as one of the first instances of a highly mobile (ie motorized) force defeating a static enemy; truly one of the first 'blitzkriegs'.

Some in the CC community may question the purpose of such a mod and wonder how balanced the game can be if one side has historically crushed another (ie France 1940, Poland 1939, etc.). IMO, that is why playing such games can be a challenge; to play as the historically losing side to see if one can do what could not be accomplished historically. I have always been a fan of the 'obscure' mods, partly because I view them as an educational tool. If the data and units are represented as they were historically, then playing the game can be not only entertaining, but informative as well. I hope that people who play this mod experience both.

Recommended reading:

'Nomonhan - Japan against Russia, 1939', by Alvin Coox (Stanford, 1985) This is the most complete study of the events leading up to and including the scenario described above. It is very detailed, often describing platoon level actions. The only problem is that it is presented mainly from the Japanese perspective.

-The Soviet accounts of the conflict are unfortunately unavailable in English at this time, though there are several excellent websites, in addition to Russian military forums (in English) populated by knowledgeable students of Soviet military history.

-Good stats and info about Soviet side:: http://rkkaww2.armchairgeneral.com

-The best WW2 Jap site on the web http://www3.plala.or.jp/takihome/

-Summary of small unit actions by a Jap Batallion at Nomonhan; written by an American military historian: http://www-cgsc.army.mil/carl/resources/csi/drea2/drea2.asp

Progress as of September 16th, 2004:

Data & research: 99%
GUI graphics: 99%
Sound: 100%
Music: 100%
Maps: None currently. Anyone willing to help should contact me immediately.
Vehicles & airplanes: 75%
Stratmap: 75%

If anyone is able to help with this project, my email address is provided below. I'm specifically looking for map designers. Im also hoping to find native Japanese speakers to create a new Jap voice file, but I'll use the old CC3 voices if need be.

Thanks,
Dave
overmanxxx@yahoo.com


L'été 1939.

Après une série de désaccords sur les frontières entre l'état fantoche japonais de Manchourie ( dit Manchouria dans l'ouest) et de la république populaire Mongole soutenue par les Soviétiques, un conflit complet a éclaté. Après que deux offensives aient échouées par les éléments communs de Jap-Manchu en mai et juillet, les forces Japonaise creusaient sur les bandes orientales du fleuve de Halha (Khalkhin Gol), quelques kilomètres à l'ouest d'un petit village appelé Nomonhan. Ils espèrent recueillir la force et les renforts nécessaire afin de défaire les forces Soviéto-Mongole sur la bande occidentale et continuer l'expansion de l'empire de Mongolie. De tels espoirs ont été bientôt anéantis par une offensive soviétique massive le 20 août. C'est cette opération meurtrière qui sert de base au mod de CC5 Khalkhin Gol (autrefois connu sous le nom de soleil rouge, étoile rouge).

La force Soviétique (se composant de quatre divisions d'infanteries, deux brigades de blindés, deux brigades motorisées, les brigades reformées ( véhicule blindé), et deux divisions mongoles de cavaleries) a été commandée par Zhukov , appelé général inconnu, pour gagner bientôt le front, combattant les agresseurs allemands dans l'ouest. Les forces japonaises sont composées d'une division d'infanterie 'verte 'nouvellement formée, d'une division d'infanterie de vétéran, de deux divisions de cavaleries de Manchourie et d'éléments d'artillerie et antichar 'prêtés ' par d'autres divisions dans la structure de corps.

L'offensive a été exécutée presque sans erreur, pourtant les défenseurs japonais tenaces tiennent, souvent choisissant de combattre jusqu'à la mort plutôt que d'être capturés par les forces soviétiques. Zhukov a réalisé une pénétration rapide et profonde des flancs japonais; dans une semaine une division japonaise entière serra encerclée et par la suite détruite, perdant 80-90% de ses ressources. Une déclaration formelle pour mettre fin aux hostilités a été négociée en mi-septembre. Les Soviétiques réclament le secteur de la controverse et des frontières mutuelles qui étaient officiellement identifiées.

J'ai choisi cette bataille pour un mod de CC parce qu'il était modulable dans la formation de la planification stratégique pré seconde guerre mondiale pour les deux côtés. Le Japonais défait se tourne par la suite au sud, occupant et défaisant beaucoup de nations tout en continuant leur guerre brutale contre le Chinois, et par la suite vers l'attaque surprise du port de Pearl Harbor. L'armée japonaise impériale posant une sérieuse menace sur les frontières orientales, les Soviétiques pouvaient tourner leur attention vers les situations se développant dans l'ouest (Ex Pologne, Finlande, et par la suite Allemagne). L'encerclement classique de Zhukov des forces japonaises dans la terre en friche mongole pendant l'été de 1939 est maintenant considéré comme un des premiers exemples (exemple motorisé) d'une force fortement mobile défaisant un ennemi statique; réellement une des premiers 'guerre éclairs '.

Certains dans la communauté de CC peuvent remettre en cause le but d'un tel mod et ce demander comment équilibré le jeu si un côté a historiquement écrasé les autres (Ex France 1940, Pologne 1939, etc.). Justement, voilà pourquoi jouer de tels jeux peut être un défi; pour jouer le côté perdant historiquement , pour voir si on peut faire ce qui ne pu pas être accompli historiquement. J'ai toujours été un fan des mod "obscurs", en partie parce que je les regarde comme un outil éducatif. Si les données et les unités sont représentées comme elles étaient historiquement, alors le jeu peut non seulement amuser, mais instruire tout aussi bien. J'espère que les personnes qui joueront ce mod, prendront des deux.


Lecture recommandée:

'Nomonhan - le Japon contre la Russie, 1939 ', par Alvin Coox (Stamford, 1985) ceci est l'étude la plus complète des événements amenant à et incluant le scénario décrit ci-dessus. Il est très détaillé, souvent décrivant des actions au niveau du peloton. Le seul problème est qu'il est présenté principalement de la perspective japonaise.

- les comptes soviétiques du conflit sont malheureusement indisponibles en anglais actuellement, bien qu'il y ait plusieurs excellents sites Web, en plus des forums militaires russes (en anglais) peuplés par les étudiants bien informés de l'histoire militaire soviétique.

- statut et informations sur le cotés Soviétique : http://rkkaww2.armchairgeneral.com

-statut et informations sur le cotés Japonais :http://www3.plala.or.jp/takihome/

-Action effectuée par un petit bataillon Japonais à Nomonhan ; écrits par un historien militaire américain :http://www-cgsc.army.mil/carl/resources/csi/drea2/drea2.asp

Progrès en date du 16 septembre, 2004:

Données et recherche: 99%
Graphiques GUI : 99%
Sons : 99%
Musique : 100%
Cartes : Aucune actuellement. Celui qui veut aider doit me contacter immédiatement.
Véhicules et avions: 75%
Carte stratégique: 75%

Si Quelqu’un peut m’aider avec ce projet, mon Email est fourni ci-dessous. Je recherche spécifiquement des concepteurs de carte. En espérant également trouver les sons japonais indigènes pour créer un nouveau dossier de voix des Japs, mais j' emploiera les vieilles voix CC3 si besoin en est.

Merci,
Dave
overmanxxx@yahoo.com

Note: version française? cliquez "read more"

"CC5: Red Sun, Red Star" | Login/Create an Account | 5 comments | Search Discussion
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Re: Red Sun, Red Star (Score: 1)
by Pzt_Mac on Thu Sep 30, 2004 12:11 am
(User Info | Send a Message)
Do you have a homepage to view images and such?<br /> <br /> Thanks<br /> <br /> Pzt_Mac<br /> [IMG]http://img7.exs.cx/img7/9661/PlateMacMed.jpg[/IMG]



Re: Red Sun, Red Star (Score: 1)
by Uberdave on Thu Sep 30, 2004 1:04 am
(User Info | Send a Message)
No, I do not currently have a website. The article about the mod, as well as the mod itself and future updates, will be uploaded here and (possibly) to the CSO site when completed.


]


Re: Red Sun, Red Star (Score: 1)
by Pzt_Mac on Thu Sep 30, 2004 1:26 am
(User Info | Send a Message)
OK, thanks for the info. GL man. I'm particularily interested in this Mod becuase I'm reading Genghis Khan and the Making of the Modern World. It is a FANTASTIC book and I hightly recommend it to anyone interested in Mongol history. It also hints and some Russia-Mongol events of WWII, namely how stalin defeated Mongolia in a very peculiar way :)


]



Re: CC5 Red Sun, Red Star (Score: 1)
by Pzt_Mac on Thu Oct 21, 2004 11:50 pm
(User Info | Send a Message)
I was wondering if you were planning on having any horse-mounted units in this? I've always wanted to see some calvary in CC, and I know both the Russains (especially the Mongols) and the Japanese used horses.<br /> <br /> Just curious...



Re: CC5 Red Sun, Red Star (Score: 1)
by Uberdave on Fri Oct 22, 2004 4:21 am
(User Info | Send a Message)
The Mongols have two 'cavalry divisions' that are a mixture of dismounted infantry and armored cars. The Japs used horses extensively for mounted infantry, towing artillery, supllies, etc.<br /> <br /> However, in the mod, all Cavalry units will be portrayed as dismounted infantry (which is how they fought a majority of the time in place of motorized transportation).


]

 
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