Pour ce qui est de BOB forum les dévelopeur attendent de mettre leur Mod en HH pour demander peut être un forum ... Cependant certain developeur de Mod on deja un forum et ou un site repremant leur Mod ... Ce qui ne veux pas dire que BoB en fait partie, mais je vai me renseigner
Tout est possible ... il faut juste connaitre quand.
Posted: Mon Jun 19, 2006 9:15 pm Post subject: Re: Battle Of Berlin dans le journal "Le monde"
Quote:
Et voilou....
MAJ le 5/04/2002 - le Monde-
Close Combat 5 nous offre une alternative !
Après avoir épuisé tout le potentiel de Close Combat 5 :Invasion Normandie, Dan Wetzel - un canadien de 24 ans -
a décidé de créer une Modification de CC5 ou l'action se déroule sur l'île d'OKINAWA.
Avez-vous déja tiré un maximum du potentiel de votre jeu préféré ? Non ! Et bien c'est l'occasion de le modifier ! , Comment ?
En utilisant ses heures perdues, il a développé une modification ou "Mod" dans le langage des joueurs de Close Combat.
Ce qui est en fait un développement amateur pur la communauté.
A ce jour , l'un des plus beaux succès est Counter-Strike pour le jeu Half-Life.
Ce n'est pas le seul jeu a prendre part au monde de la modification.
Close Combat - un des Meilleurs jeux de guerre en temps réel - créé par Atomic Games pour Microsoft, suivi par SSI et enfin Ubisoft
entre 1997 et 2000 a été modifié et corrigé .Le joueur a pu ainsi se battre sur les plages de Normandie, défendre les Ardennes, garder les portes de la Mère Russie, être parachuté quelque part au-dessus des champs de Hollande et s'entrainer sur le 1er opus.
Ce jeu a toujours une solide cote auprès des joueurs, même si le développement s'est achevé après 4 autres épisodes: Il est en fait toujours possible
de jouer à Close Combat 3 : LE front Russe sur la plateforme Goa ( Wanadoo).
L'intelligence articificiel - amélioré avec chaque nouvel épisode- est un des points forts qui a contribué à la longévité de ce jeu.
L'une des extensions des plus récentes est Close Combat okinawa.
Celle-ci est basé sur Close Combat 5:Invasion Normandie ou l'action est sensée se dérouler du 6 juin 1944 au 30 juin 1944.
Cette Modification est l'oeuvre de Dan Wetzel - un Canadien de 24 ans , né à Edmonton qui habite et travaille à Vancouver pour un fabricant
de Fax-photocopieurs au service Après-Vente.
La communauté Close Combat est pour lui un petit monde , mais bien plus intéressant que les autres communautés, comme celles qui gravitent
autour des jeux tels que Starcraft ou Counter-Strike.
Selon Dan :"Il ya toujours beaucoup de joueurs passioné de Close Combat; ce jeu est certainement moins beau graphiquement et moins gore que Doom
et d'autres jeux mais il est facile à prendre en main et très captivant.Et depuis qu'il est possible de le modifier, cela augmente sa durée de vie.
Pour cette extension, je savais qu' Atomic Games ne ferait pas d'épisode sur la guerre au Pacifique; donc je me suis dit qu'il serait simple de le faire soi-même."
Dan Wetzel a commencé son projet courant janvier 2001.
" Cela m'a pris un peu plus d'un an pour assembler tout ça; j'ai travaillé tout seul jusqu'au mois de Juin ou j'ai sollicité de l'aide supplémentaire. 2 personnes m'ont aidé pour créer les cartes et 2 autres pour modifier les données de base ainsi que quelques autres sur des tâches annexes.
Au total, le jeu a nécessité entre 800 et 1000 heures de travail.
La partie la plus hardue de cette création a été de faire fonctionner ce jeu à 100 %"
Dan Wetzel croit qu'il fonctionne à 98 %; "vous croyez que tout est corrigé et a ce moment un autre problème apparait !
Cela demande beaucoup de tests et d'essais."
" Contrairement à ce que nous nous attendions dans cette partie du travail ,la creation des cartes n'est pas la plus dure.En moyenne, une carte prend 8 à 10 heures, mais peut demander exceptionnellement 50 heures d'investissement supplémentaires pour affiner celle-ci."
LA création de cette extension est divisée en plusieurs tâches:
EN premier, les graphismes puis l'interface, les menus et enfin les cartes.Une fois que tout cela est défini, nous devons nous préocupper des données tel que les équipements,les Unités ,etc...Sons , voix, bruits d'ambiance et autre bruitage.
"Paintshop est l'outil pour les graphismes.Pour tout le reste, les données sont compressées et les programmeurs utilisent des outils mis à leur disposition
au sein de la communauté Close Combat" dixit Dan Wetzel.
Créé par un dévelopeur amateur, cette modification a un handicap majeur : elle n'est disponible que sur peu de sites et son ensemble de fichiers qui pèse 342 Mb (sic) peut prendre jusqu'a 15 heures de téléchargement.
Dan est à nouveau au travail et il continue de participer à certains projets comme GJS , Omaha Beach et Stalingrad...
Quote:
2002 - 2006 CC toujours bien vivant
NB : milles excuses à l'auteur original de ce texte si la traduction est imparfaite, j'espère qu'elle en respecte l'esprit !
En tout cas celui qui a écrit l'article n'a pas du jouer souvent a son CC
... L'intelligence articificiel - amélioré avec chaque nouvel épisode- est un des points forts qui a contribué à la longévité de ce jeu...
Quote:
oui ,pour l' IA ; ça peut prêter à sourire mais d'autres RTS WW II bien plus récents n'ont pas de quoi se vanter non plus ..............
Heureusement, CC6 est dans le tuyau ..vu sur le site CSO !!
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In August of 2004, Zappi, Homba, Bambam887, RedScorpion and MOOXE all pitched
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and found this site to thier liking. I hope you had time to check out some
of the great Close Combat mods and our forums. I'd also like to thank
all the members of our volunteer staff that have helped over
the years, and all our users that contributed to this site!