Posted: Sat Apr 05, 2014 1:17 pm Post subject: MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0
MOD CC:PitF 1.01 Battle of Berlin 1945 2.0
Создание карт в программах 3D: Unity 3D, Terra +3, CityEngine, с дальнейшим переводом в 2D. Карты создаются максимально реалистичные на основе Google Earth Pro и аэрофотосьёмок тех времён.
Размеры одной карты: 4800 х 4800 pixel, 600 х 600 м, 0,36 км².
Разрешения:
Карты - 1 м = 8 pixel;
Техника - 1 м = 10 pixel;
Солдаты - 1 м = 12 pixel.
MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Штурм Рейхстага (28 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Штурм Рейхсканцелярии + Тиргартен (30 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Last edited by Argon2020 on Fri Apr 11, 2014 1:20 pm; edited 12 times in total
Начальный этап создания проектов модов. Карты создаются максимально реалистичные на основе Google Earth Pro и аэрофотосьёмок тех времён.
Создание карт в программах 3D: Unity 3D, Terra +3, CityEngine, с дальнейшим переводом в 2D.
Скоро выйдет Close Combat: Gateway to Caen, последняя СС 2D.
В IV квартале 2014 года выйдет Close Combat: The Bloody First 3D, сделанная в программе Unity 3D.
Легче потом переделать моды в Close Combat: The Bloody First 3D.
Размеры одной карты: 4800 х 4800 pixel, 600 х 600 м, 0,36 км².
Разрешения:
Карты - 1 м = 8 pixel;
Техника - 1 м = 10 pixel;
Солдаты - 1 м = 12 pixel.
MOD CC:PitF Battle of Berlin 1945 v2.0 Штурм Рейхстага (28 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Штурм Рейхсканцелярии + Тиргартен (30 апреля - 2 мая 1945)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
MOD CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0 Цитадель (22 июня — 30 июня 1941)
~ 4 карты. Площадь S = 1,44 км².
Pro karty i ih masshtab kak by vsem izvestno vse.
Vopros, ty uzhe nachal chto-nibud delat? Est opyt modedelania v CC?
Опыт есть, экспериментировал с CC:LSA.
Лучше конечно небольшую команду создать, например такой минимум, чтобы сделать всё за месяц -
Команда разработчиков мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0:
1. Арт-директор (гейм-дизайнер).
2. Ведущий художник-моделлер 2D/3D (Unity 3D, Terra +3, CityEngine, прорисовка карт, техники и тд).
3. Главный программист (CC:PitF Data Workbook, 5CC-карты, BED9 и тд).
4. Медиа-звукооператор - специалист по звуковым эффектам.
5. Линейный продюсер (тестер) - тестирование, контроль качества, отслеживание дефектов и багов мода.
6. Военно-исторический консультант - составление документов о технике, локациях, сражениях...
Если делать всё одному, - то полгода, как минимум.
Необходима помощь в историческом аспекте, по проекту мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0.
Почему такой скептицизм? Самое большее время тратиться на прорисовку карт.
Если по "старинке" рисовать карты в Фотошопе, то естественно время увеличивается во много раз на создание мода.
http://closecombat.matrixgames.com/ClassicCC/dodamtutorials/Big%20crater%20tutorial.htm
Работал с такими программами, как Unity 3D, Terra +3, CityEngine?
Эти программы во много раз уменьшают время на создание карт. Причём реалистичных максимально.
A, stratmapa, data - ono vrema ne zanimaet? Ochen hochu posmotret na novuu rabotaushuu stratmapu dla PITF .
Структура Stratmap CC:PitF, примерно аналогичная, как Stratmap у CC:LSA. Сейчас делаю Stratmap для MOD CC:PitF 1.01 Brest Fortress 1941 1.0
1. Использую военно-топографическую карту: N-34-144-В (alt. N-34-144-C)
Брест (1:50 000 Генеральный Штаб Рабоче-Крестьянской Красной Армии)
1881-85 г.г. Исправл. 1931, 40-41 г.г. Отпечатано: V 1944 г. Масштаб 1 км в 2 см.
400 точек на дюйм, 6523х7370 pix
2. В иконках частей РККА и Вермахта применяются тактические условные знаки РККА 1940 г., а не НАТО, как в оригинале.
3. Всё на русском языке, для русскоязычных пользователей мод будет.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum
In August of 2004, Zappi, Homba, Bambam887, RedScorpion and MOOXE all pitched
in to create this Close Combat site. I would to thank all the people who have visited
and found this site to thier liking. I hope you had time to check out some
of the great Close Combat mods and our forums. I'd also like to thank
all the members of our volunteer staff that have helped over
the years, and all our users that contributed to this site!