Club unites all the Russian-speaking fans of the tactical simulator "Close Combat". Conducting joint games on the Internet - Multiplayer. Creation of mods to the SS. And much more.
Don't think you could handle a 1oo units properly in battle on a map....
I 10 units. AI could handle a 90 units properly in battle on a map. For others cope AI. There are large-scale battle simulations on large maps. In GtC Large maps and 21 units max. Few.
During a battle command up to 21 units ranging from teams of infantry to tanks. Is it possible to make more than 21 units in the game? Why the restriction in unit 21?
Large maps, few units. No large scale battles, at least at the division level.
Why developers game CC VI: GtC don't make a new patch that was more than 21 units, e.g. 100 units, or no restrictions. All fans СС and moddingfans of the game Close Combat would have been very pleased with this.
During a battle command up to 21 units ranging from teams of infantry to tanks. Is it possible to make more than 21 units in the game? Why the restriction in unit 21?
Large maps, few units. No large scale battles, at least at the division level.
Why developers game CC VI: GtC don't make a new patch that was more than 21 units, e.g. 100 units, or no restrictions. All fans ?? and moddingfans of the game Close Combat would have been very pleased with this.
A, stratmapa, data - ono vrema ne zanimaet? Ochen hochu posmotret na novuu rabotaushuu stratmapu dla PITF .
Структура Stratmap CC:PitF, примерно аналогичная, как Stratmap у CC:LSA. Сейчас делаю Stratmap для MOD CC:PitF 1.01 Brest Fortress 1941 1.0
1. Использую военно-топографическую карту: N-34-144-В (alt. N-34-144-C) Брест (1:50 000 Генеральный Штаб Рабоче-Крестьянской Красной Армии) 1881-85 г.г. Исправл. 1931, 40-41 г.г. Отпечатано: V 1944 г. Масштаб 1 км в 2 см. 400 точек на дюйм, 6523х7370 pix
2. В иконках частей РККА и Вермахта применяются тактические условные знаки РККА 1940 г., а не НАТО, как в оригинале.
3. Всё на русском языке, для русскоязычных пользователей мод будет.
Почему такой скептицизм? Самое большее время тратиться на прорисовку карт. Если по "старинке" рисовать карты в Фотошопе, то естественно время увеличивается во много раз на создание мода. http://closecombat.matrixgames.com/ClassicCC/dodamtutorials/Big%20crater%20tutorial.htm
Работал с такими программами, как Unity 3D, Terra +3, CityEngine? Эти программы во много раз уменьшают время на создание карт. Причём реалистичных максимально.
Pro karty i ih masshtab kak by vsem izvestno vse. Vopros, ty uzhe nachal chto-nibud delat? Est opyt modedelania v CC?
Опыт есть, экспериментировал с CC:LSA. Лучше конечно небольшую команду создать, например такой минимум, чтобы сделать всё за месяц - Команда разработчиков мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0: 1. Арт-директор (гейм-дизайнер). 2. Ведущий художник-моделлер 2D/3D (Unity 3D, Terra +3, CityEngine, прорисовка карт, техники и тд). 3. Главный программист (CC:PitF Data Workbook, 5CC-карты, BED9 и тд). 4. Медиа-звукооператор - специалист по звуковым эффектам. 5. Линейный продюсер (тестер) - тестирование, контроль качества, отслеживание дефектов и багов мода. 6. Военно-исторический консультант - составление документов о технике, локациях, сражениях... Если делать всё одному, - то полгода, как минимум.
Необходима помощь в историческом аспекте, по проекту мода CC:PitF Brest Fortress 1941 v1.0.
Спасибо! Теперь понятно. В браузере надо сначала поменять кодировку на ASCII (USA). Написать на русском текст, а потом опять поменять на UTF-8. Странно. Что-то они с "движком" PHP-Nuke напутали в базе данных с кодировкой.
In August of 2004, Zappi, Homba, Bambam887, RedScorpion and MOOXE all pitched
in to create this Close Combat site. I would to thank all the people who have visited
and found this site to thier liking. I hope you had time to check out some
of the great Close Combat mods and our forums. I'd also like to thank
all the members of our volunteer staff that have helped over
the years, and all our users that contributed to this site!