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  Topic: WAr
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Tue Nov 11, 2008 12:06 pm   Subject: WAr
Salut,

Moi j'hésite encore ayant été tellement déçu par Cross of Iron...
J'ai malheureusement peur que ce soit encore la même chose : on reprend une version de CC un petit lifting graphique, quelques scénarios, une campagne plus longue et hop roulez jeunesse...mais les problèmes majeurs (IA, pathfinfing, et d'autres...) sont toujours là...et toujours à un prix d'un nouveau jeu...

C'est vrai comme le dit Zappi14 qu'on attend un CC6 tout beau tout neuf***, et non pas des updates des anciens CC.


*** (et pas forcément en 3D, vive la 2D ! Smile )
  Topic: Saving ammo...
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Mon Mar 24, 2008 9:46 pm   Subject: Saving ammo...
C'est bien dommage...surtout lorsque les munitions se font rares (cf . SOC).
  Topic: Saving ammo...
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Mon Mar 24, 2008 6:47 pm   Subject: Saving ammo...
Autre petite question, y a t-il un moyen d'interdire à un char de tirer sur tout ce qui bouge lorsqu'il avance ?
  Topic: Saving ammo...
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sun Mar 23, 2008 11:27 am   Subject: Saving ammo...
Salut,

Je me demandais si il y avait une petite manip pour forcer le tir des unités qui n'ont presque plus de munitions. Je trouve toujours pénible que des canons arrêtent de tirer et se font détruire car ils veulent économiser des munitions...

Le seul truc que j'ai trouvé c'est de tirer puis de redonner l'ordre ambush. Car en plus de vouloir économiser des munitions, ils se mettent à tirer avec leurs fusils et ne cherchent plus à recharger le canon... :mur
  Topic: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sun Feb 10, 2008 8:54 pm   Subject: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
pzjager wrote:

Désolé de te contredire mais cette histoire de grande carte= plus d'agréssivité est un mythe... Regarde sur SDK, à Vertiachy, ou surSOC à Iljovinskaïa.....
PJ


J'ai l'impression pour moi que l'apparition de ces temps morts sont postérieurs à CC2, des laps de temps tellement important qu'on pouvait aller aux chiottes sans faire de pauses...

pzjager wrote:

Quant à l'agressivité de CC2, laisse-moi rire. Cette version de CC est complètement pourrie et je sais que cette opinion
PJ


Alors là, je ne suis absolument pas d'accord avec toi, pour moi CC2 est le jeu qui avait la meilleure campagne des 5 CC. Certes CC2 techniquement étaient moins avancés (pas de possibilité de remplacer des unités, pas d'arc d'orientation etc...).
CC2 restera pourtant pour moi le coup de cœur à la série des CC, et on ne sera jamais d'accord c'est sur (j'ai encore les cheveux dressés sur la tête avec ces propos blasphématoire) ... Wink
  Topic: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sun Feb 10, 2008 11:33 am   Subject: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
pzjager wrote:
. L'IA n'est pas toujours aussi agressive sur chaque carte, tous les jours.


Oui, en effet comme ça a été dit, l'IA semble se débrouiller mieux quand la carte est plus petite. D'ailleurs j'ai le souvenir que sur CC2 l'IA était très agressive, il n'y avait pas comme dans les autres CC qui suivront, des gros temps morts où l'IA était aux abonnés absents, et justement à partir de CC3 on a vu des cartes beaucoup plus grandes.
  Topic: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Wed Feb 06, 2008 5:50 pm   Subject: CCV : IA trop stupide... Comment y remedier
Je me demande si l'IA ne serait pas plus agressive en ne mettant qu'une limite de temps et non des VL.
Le déploiement et la tactique de l'IA seraient peut être différentes.
  Topic: GJS : mou ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sat Feb 02, 2008 10:37 pm   Subject: GJS : mou ?
J'ai plus réinstallé Game spy depuis super longtemps car je l'avais trouvé assez chiant à l'époque avec des pubs et spywares et puis très usine à gaz.

Mais peut être a t-il changé avec le temps, et puis jouer à CC avec d'autres joueurs ça peut m'aider à franchir le pas Twisted Evil

Je crois qu'il y a un autre logiciel : "The All-Seeing Eye" mais je ne sais pas ce qu'il vaut.
  Topic: GJS : mou ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sat Feb 02, 2008 6:52 pm   Subject: GJS : mou ?
ZAPPI4 wrote:

GJS possede des cartes plus larges, plus longues que d'autre mod.
Plus les cartes sont grande, moins l'IA a facile.
Finalement, l'IA joue parfois sans brios aussi car, le resultat est en ca faveur.
En effet, si l'IA est gagnante dans le resultat de la GC ou OP ou bataille simple.


C'est bien ce que je commence à voir, l'IA suivant la carte, gère très différemment ses attaques, il se peut alors que plus la carte est grande plus l'IA est perdue et ne sait pas vraiment quoi faire.
Au début dans CC, je croyais que l'IA attaquait avec des scripts définis à l'avance, mais maintenant j'ai de de gros doutes

ZAPPI4 wrote:

Dans tout les cas, je ne connais pas un seul Mod qui puisse valoir un adversaire en chair et en os.
Si tu veux de la consistance dans les tactiques d'attaques ou de défense,
je te conseille de jouer contre un autre joueur.


Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer contre un autre humain Embarassed ...., à l'époque où j'ai découvert CC (j'ai commencé à partir de CC2 en 1998), je n'avais que mon petit modem 56k et les connexions étaient mauvaises et en plus peu de joueurs pour jouer aux différents CC, et puis le temps a passé...
J'imagine que ça doit être quelque chose de vraiment différents de se bagarrer à un joueur humain

A ce propos y a t-il encore des serveurs qui proposent de jouer sur internet à CC et surtout aux différents mods ?
  Topic: GJS : mou ?
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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Fri Feb 01, 2008 6:15 pm   Subject: GJS : mou ?
Voilà je m'explique...je trouve GJS excellent esthétiquement, avec des tas d'unités anglo canadienne, des maps superbes, sur ça, rien à redire.

Par contre je suis très déçu par les parties jouées. L'IA (je joue les Allemands pour l'instant) ne fait pas grand chose, reste sur place, ou plus souvent ce sont les chars qui restent en arrière et laissent l'infanterie se faire trucider tranquillement devant.

Comparé par exemple à Kharkov (je suis passé de Kharkov à GJS), c'est le changement complet. A kharkov je me souviens de parties acharnées, avec des assauts russes terribles etc. mais à GJS c'est le calme plat, petits assauts, l'infanterie se cache, les chars restent derrière, bref c'est un peu l'ennui quand même.

Ai je manqué un réglage quelque part (l'IA est au max pourtant) ?
Est ce un mod qui se joue seulement du coté alliés ?
J'espère que quelqu'un pourra m'en dire un peu plus, car j'espérais beaucoup de ce mod apparemment le plus populaire.

P.S : je viens de lire un autre post sur SOC et il semble que l'IA se comporte différement selon les maps, une piste peut etre ?...
  Topic: Comment connaitre le relief d'une carte ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Fri Jan 25, 2008 5:50 pm   Subject: Comment connaitre le relief d'une carte ?
ZAPPI4 wrote:
De plus parfois tu demandes au chars de ce deplacer pas tres loint dans un champs ouvert, une route et celui ci commence un demi tour...


Le pathfinding de CC...Je crois que c'est l'aspect le plus énervant dans le jeu, combien de fois effectivement on donne un ordre pour aller tout droit et c'est imbécile de char fait demi tour, part en marche arrière, pivote 3 fois sur lui même et fait coucou aux chars ou canons ennemis et puis... boom plus de char... :angry1
  Topic: Comment connaitre le relief d'une carte ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Thu Jan 24, 2008 10:36 pm   Subject: Comment connaitre le relief d'une carte ?
J'avais complètement oublié cette fonction Shocked
Elle est pourtant très intéressante pour le placement et pour éviter que l'ordi nous aligne avant que le jeux ne commence.

D'ailleurs à ce propos j'ai vraiment l'impression que l'ordi se place en fonction de notre placement et que lui calcule toute les lignes de mire possibles, ce qui pourrait expliquer le comportement des tanks AI à tourner sur eux même pour essayer de trouver le meilleur emplacement au pixel près...
  Topic: La meilleure IA ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Mon Jan 14, 2008 5:42 pm   Subject: La meilleure IA ?
ZAPPI4 wrote:
Met le chronos sur 15 min
Moral off
Joues sur elite pour toi et met recruit pour l'IA
Reeorganise le BG de l'ennemis avant de lancer la partie
En substance, L'IA ne vaudra jamais un etre humain, qu'importe le mod
l'IA restera toujours pataude, mais sous ces options, elle jouera plus agressive


Ok merci, je vais essayer ça sur ma prochaine partie ce soir.
Au fait c'est quoi le "BG" ?
  Topic: La meilleure IA ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sun Jan 13, 2008 6:12 pm   Subject: La meilleure IA ?
C'est bien dommage, parce que y a des mods qui sont très bien faits, je suis en train de tester Karkov et il est superbe. Je pensais que les modeurs pouvaient modifier l'IA de CC Sad

Hélas plus je fais de parties et plus je revois les défauts de CC revenir, les tanks gérés par l'ordi qui font n'importe quoi, l'infanterie qui n'avance pas, ce qui m'oblige à attaquer alors que je joue en défense etc... et la liste pourrait être bcp plus longue.

Y aurait pas des conseils pour rendre l'IA plus nerveuse artificiellement ?
  Topic: La meilleure IA ?
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Sat Jan 12, 2008 6:36 pm   Subject: La meilleure IA ?
Salut à tous,
Je me demandais quels étaient les mods avec une excellente IA.
Je me suis lancer depuis peu à tester des mods sous CC5, et je voulais savoir quels étaient les mods qui faisaient l'unanimité au niveau de l'IA.
  Topic: Configuration manager, comment ca marche?..
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Mon Jan 07, 2008 5:06 pm   Subject: Configuration manager, comment ca marche?..
Merci beaucoup pour l'info :ok2

Je pense que ça devrait mieux fonctionner. Maudite version française...
Je vais me tester le mod "A bridge too far", ça va me rappeler les heures passées sur CC2 (le meilleur des 5 à mon gout...)
  Topic: Configuration manager, comment ca marche?..
Cackoss

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Mon Jan 07, 2008 12:13 pm   Subject: Configuration manager, comment ca marche?..
FFL_Ryoma wrote:

Aussi n'oubliez pas pour la version française de l'installer avec le nom 'Close Combat Invasion Normandy' Normandy en -y et non -ie et aussi de changer le nom des batailles, opérations et campagne par les noms anglais et le plugin manager tournera à merveille.


Bonjour à tous,

à ce propos, existe t-il un fichier texte avec les correspondances des noms de batailles, opérations et campagnes en français vers l'anglais. Car évidement j'ai la version française et je me suis pris la tête hier à vouloir installer mon premier mod sous CC5...et après deux désinstallations et plusieurs heures j'ai laissé tomber
 
 
 
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