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  Topic: A problem in Bardia
Elric_87

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PostForum: CC5 Afrika 40'41   Posted: Tue Dec 02, 2008 2:05 pm   Subject: A problem in Bardia
Hello,

We have continued our campain an I have in the last turn, disrupted another Italian BG. I hope in the next few turn disrupt another one (Italian player attack me strongly).

So It's for me an obligation to block one of my BG in Bardia (if I don't want to see a respawn Italian BG in this zone)

Perhaps the best think to do, is to modify the configuration files for this mod. If I could supress the Italian depots in Bardia, no Italian BG could appears in my back. (If Italian player reoccupy Bardia in a future turn, I will rebuild this depots).

I have no abilities in building mod. Could you indicate me what files to modifiy and which tools to use (certainly the files are not in ascii mod)?

I found many tools in the download section and as I don't want to modify the graphism of the map, but only the fact that there is no more a depot in Bardia, I have no idea how to process.


Thanks for your answer

Elric_87
  Topic: A problem in Bardia
Elric_87

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PostForum: CC5 Afrika 40'41   Posted: Fri Nov 28, 2008 8:45 am   Subject: A problem in Bardia
Thanks GS_Schimpf and ronson for your answers,

We have installed before (just after the reinforcement of Italian units) the vetmod :
http://www.closecombatseries.net/CCS/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4225

But perhaps we do a mistake. Because depots doesn't seem to be modified and Italians Mortars as always tank killers. We have build your owner rules : Italian player can't take more then two mortars units per battle.
Italian reinforcement pools do not seem to have changed ?

Perhaps the vetmod can change parameters only at the beggening of a campain ?

Perhaps we have done a bad installation ? The vetmod are divised in three parts : 1) A common part (we installed) 2) Italian vet 3) Common vet

We didn't install the part 2) and 3) because some files are in doubloon in this "vet" and we understound that this files needs only to be installed if a human player want to play against IA.

Do you have an idea or any experiment/expertise ?

Thanks

Elric_87
  Topic: A problem in Bardia
Elric_87

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PostForum: CC5 Afrika 40'41   Posted: Thu Nov 27, 2008 9:51 am   Subject: A problem in Bardia
Thanks Pzt_Kevin_dtn for your answer.

I conclude two thinks :
1) A disabled or reinforcement BG can respawn on one of their own Supply depots even if the area is not controled. For me its a bug and it create a problem in this campain because I don't have enought unit to block one in a garnison in Bardia zone.

2) If we want to temporarily solve our problem, I must stay the next turn in Bardia area. So the BG will respawn on another depots. The turn after my BG can refind its batlle line position at Fort Capuzzo (with the aggrement of the Italian player)

But in the furtur turns, may be (I hope to) another Italien BG may disband. If an Italian BG respawn and in the same time the Italian attack me in Fort Capuzzo (he want to do this with another BG since he have now many BG) , I can be able to recoccupy Bardia zone. This will certainly unbalance our game.

Elric_87
  Topic: A problem in Bardia
Elric_87

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PostForum: CC5 Afrika 40'41   Posted: Wed Nov 26, 2008 7:59 pm   Subject: A problem in Bardia
Hello,

We are two french players (excuse me for my english). We love this mod for CC5. I play the allies, my friend play the Italiens.

Between the first 8 day, i push the Italiens and capture the Bardia zone (wich contains an initial Italien Supply Depot). We fight now in the zone of Bir El Zemba.

When the Italien receive its renforts. A new battelgroupe suddenly appear at Bardia. Is it possible that a reinforcement battelgroupe appears in an opposite zone (conquered before) ?

But it is not the first bug we decover, as we always done we tryed to correct as we can. The Italian disabled its battelgroupe, and I reoccupied the zone with a unit (which are not engaged) from Fort Capuzzo.

The next strategic turn, my unit come back to Fort Capuzzo to maintain a battle line.

But the turn after (the next day so), the italien battlegroup reeappers in Bardia. Do you have an idea how can I deffinitevely correct this bug ?

Thanks for your answers

Elric_87
  Topic: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Elric_87

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Thu Jan 25, 2007 8:26 am   Subject: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Merci ZAPPI4 pour ta reponse.

En effet je pense que tu as raison. Apres avoir relu les regles en Francais (et en Anglais), c'est clair ! Seul le dernier tour compte !

Ou diable Evil or Very Mad je suis allé chercher tout ca.

Le livre des regles precise que seule la grande campagne semble avoir un systeme different (mais sans preciser vraiment lequel ?)
Les Points de Victoire (VL) annotés sur les cartes que l'on trouve sur ce site, pour les grandes campagnes des differents mods, montrent tous une victoire mineure a la moitie du total des VL sur toutes les zones de la campagne. Ce qui semble indiquer que meme pour les grandes campagnes c'est le meme systeme qui est applique.

Pour cloturer ce sujet, il est peut etre dommage (mais je manque d'experience sur CC5) que lors d'une campagne/operation que la balance en VL initiale soit toujours de 0. Car cela conduit toujours grosso-modo, a declarer vainqueur celui qui aura le plus de zones a la fin d'un scenario.
Une balance initiale en faveur de l'Allemand dans notre cas, aurait oblige l'americain a ne pas se contenter de ne prendre que Cherbourg, mais a traquer l'allemand jusqu'a la pointe de la Hague

J'ai donc deja perdu cette campagne (sniff!)

Bah! je me ratrapperai sur la suivante

A ce propos que jouez vous le plus souvent contre une adversaire humain. Des campagnes/operations ou de simples batailles ?

Lesquelles parmis les campagnes/operations ou simples batailles avez-vous trouvées les plus equilibrées (tous mods confondus) et que donc vous pourriez nous recommander ?


Merci a tous ceux qui voudront bien repondre

Cordialement

Elric_87 Twisted Evil
  Topic: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Elric_87

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Wed Jan 24, 2007 8:37 am   Subject: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Merci ZAPPI4 pour ta réponse.

Je suis donc tes conseils. J'ai trouve sur ce site une carte strategique de la Normandie avec les Points de Victoire de chaque zones
http://www.closecombatseries.net/CCS/images/stratmaps/normandystratmap.jpg

Apres l'avoir verifiée hier soir sur le jeu, je note donc :
Cap de la Hague (Cotentin) = 28 PV
Branville (zone entre Cotentin et Cherbourg) = 23 PV
Cherbourg Arsenal = 29 PV
Acqueville (zone sud-ouest de Cherbourg) = 18 PV
Les Chevres (zone arriere americaine) = 24 PV

Je reprends donc les comptes (voir mail precedent)
(en + les allemands, en - les americains)
Les 14 premiers tours = 14 x (28 + 23 -24) = 378
15eme tour = 28 + 23 -18 -24 = 9
16eme tour = 28 -29 -18 -24 = -43

Soit une balance a la fin du 16eme tour d'environ 378+9-43 = 344 PV pour les allemands. Donc selon moi, a ce stade du jeu on devrait etre sur une victoire allemande. ALORS ???

Est-il possible que la balance en PV en debut de l'operation ne soit pas nulle ? Par exemple avec 400 PV en faveur de l'americain ?

L'affichage du bilan de la campagne n'est peut etre pas a jour en cour de campagne, ou bien CC5 fait-il une estimation de la fin de partie (mais alors la, ca m'etonnerait qu'une IA soit assez intelligente pour ne pas se baser sur les PV actuel, mais sur la progression de l'americain en PV du dernier tour) ?

Bon, je crois que le mieux est de terminer cette campagne et de voir ce que CC5 me donnera comme information en fin de partie. J'espere qu'il affichera un decompte des Points de Victoire et non pas juste "Victoire Americaine Ecrasante" (gulp !)

A suivre

Elric_87 Twisted Evil
  Topic: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Elric_87

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PostForum: Le forum en Francais   Posted: Tue Jan 23, 2007 10:39 am   Subject: Comment CC5 calcule la victoire lors d'une operation
Bonjour a tous,

Je me (nous) presente. Nous sommes 2 wargammers qui avons decouvert CC5 il n'y a pas tres longtemps. Apres les problemes d'installations et de connection ADSL (nous sommes novice dans ce domaine la aussi), nous avons enfin pu jouer. De plus grace au serveur de voie de TeamSpeak (merci au passage a ceux qui nous autorisent l'acces a ces sites), meme a des kilometres de distance je peux retrouver mon copain comme lors d'une partie sur carte.

Nous jouons avec la version CC5 + patch5.01 aucun mod d'installe

Pour debuter nous avons choisi l'operation "Defense du <nom allemand je me souviens plus> mais disons Defense de Cherbourg"
Je joue les allemands, mon copain les americains. La partie dure 10 jours avec 2 tours par jour (matin et apres-midi) soit 20 tours de jeu. L'opérations se déroule sur 5 cartes/zones

Voici l'objet de ce poste :
Si j'ai bien compris les regles, CC5 totalise a chaque tour le nombre de Points de Victoire de chaque camp sur toutes les cartes. Puis en fin de partie, celui qui a le plus de points est declare vainqueur.Les pertes ne comptent donc pas, sauf si un joueur arrive a detruire toutes les troupes de l'adversaire.

Petit resume de la partie :
Les allemands n'ont pas les moyens de faire grand chose et ils se font "laminer" par les americains. L'objectif est donc selon moi de tenir le plus longtemps possible. Je m'accroche donc au terrain, en essayant de trouver un bon compromis entre mes pertes (que je ne peux remplacer) et le terrain perdu.
L'operation se deroule sur 5 zones/cartes. Au debut du jeu 2 zones sont allemandes (La pointe du Cotentin et la zonevers Cherbourg), 2 zones sont disputees bien que presque tous les objectifs soient allemands (Cherbourg et la zone au sud-ouest de Cherbourg) enfin une zone arriere est americaine.

Sachant que j'ai tenu 14 tours dans cette position (la garnison de Cherbourg tombera le 16eme tours, m'obligeant a retraiter ce 15eme tour la division defendant la partie sud-ouest de Cherbourg, vers la zone intermediaire entre le contentin et Cherbourg).
Le 16eme tour, les combats reprennent donc dans la zone entre le cotentin (pointe de la Hague) et Cherbourg. Il attaque avec une division fraiche et remporte la moitie des points de Vicotire de la carte dans ce tour.
Nous en sommes la, lorsque nous decouvrons (nous sommes novice a CC5) qu'il existe un tableau recapitulatif pour la campagne. Ce tableau donne deja une victoire importante americaine ?

Or selon moi, si je considere que toutes les zones ont le meme nombre de Point de Victoire (?), que je compte (pour aller vite) les zones contestees comme ayant 50% des points de victoire a chacun (au debut c'est plus pour les allemands, vers la fin c'est plus pour les americains), que je presente le resultat de la campagne par Zone de Points de Victoires = ZPV :

14 tours a 2 zones pour l'allemand, 1 pour l'americain et 2 zones conteste -> avance de 14 ZPV pour l'allemand
15eme tour (evacuation de la zone sud-ouest de Cherbourg) 2 zones pour l'allemand, 2 pour l'americain et 1 zones conteste (Cherbourg) -> on atteind l'equilibre et on reste a : avance de 14 ZPV pour l'allemand
16eme tour (La division de Cherboug est dissoute, l'americain enfonce les defences dans la zone entre le cotentin et Cherbourg) 1 zone pour l'allemand, 3 pour l'americain et 1 zones conteste -> l'avantage diminue : avance de 12 ZPV pour l'allemand.

On devrait donc selon moi en etre grosso-modo la, alors POURQUOI DEJA UNE VICTOIRE AMERICAINE ???



Ceci dit (et pour rassurer mon adversaire) meme si j'avais raison, la victoire n'est pas acquise pour l'Allemand, car dans les tours qui vont venir le compteur a points de Victoire va tourner pour l'Americain.
Si je pense pouvoir tenir encore un tour (enfin j'espere) sur la zone intermediaire entre le Cotentin et Cherbourg, cela donnerait
17eme tour 1 zone pour l'allemand, 3 pour l'americain et 1 zones conteste -> avance de 10ZPV pour l'allemand.
Puis je recule sur le Cotentin
18eme tour 1 zone pour l'allemand, 4 pour l'americain -> avance de 7 ZPV pour l'allemand.
Enfin les 2 derniers tours je fais ce que je peux en essayant d'eviter l'extermination totale
19eme et 20eme tours 0 zone pour l'allemand, 4 pour l'americain et 1 zone conteste -> avance de 1 ZPV pour l'Americain cette fois ci.


Merci a tous ceux qui voudront bien donner une reponse/explication sur comment est calcule la victoire lors d'une operation.

Cordialement

Elric_87 Twisted Evil
 
 
 
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