Posted: Sat Mar 05, 2005 9:33 am Post subject: Ajouter des véhicules de CC4 dans CC5 ?
Bonjour,
Je travaille sur une modif du GJS 4.4 de CC5 et souhaiterais notamment y ajouter des véhicules (nebelwerfer, kubelwagen, hummel, etc...). Pour cela, je voudrais puiser dans les véhicules du TT Vetmod CC4. Si, à l'aide de gadgetmunger, j'extrais toutes les images TGA des véhicules de CC4 qui m'intéresse (y compris les images des ombres dans le dossier shadows) et que je les place dans mes dossiers graphics de CC5, et qu'ensuite je crée les datas correspondants à l'aide de QClone, ça suffit ou il y d'autres manips à faire ?
Basiquement, c'est à peu près celà. Une seule chose cependant, mais très importante: tu peux effectivement ouvrir le fichier Tanks.azp avec Gatgetmunger, mais pas moyen ensuite, une fois y avoir fait les modifications, de refermer le fichier......Donc, ce n'est pas d'une utilité extraordinaire.
En fait, le programme à utiliser est le programme XTank que tu peux trouver sur n'importe quel serveur.
Je suis étonné que tu ais des problèmes avec XTank, car c'est un programme facile d'utilisation....
Néanmoins, allons-y:
1) Installe ton programme XTank.exe dans un dossier que tu appelles comme tu veux. Disons: "Chars". Dans ce même dossier, crée un sous-dossier
appelé "Graphics"
Donc, pour le moment, tu dois avoir dans le dossier "Chars": X-Tank.exe et "Graphics"
Ajoute-y les fichiers sur lesquels tu veux travailler, comme Tanks.azp, Shadows.azp, Guns.azp, Wrecks.azp.
Tu es prêt pour la suite.
2) Double clique sur XTank.exe et clique ensuite sur l'icone du menu: "Open
Tanks.azp.
Tu dois voir apparaitre un écran ou on te demande de sauver dans "graphics" le fichier "Tanks.txt". Et comme on te le demande si gentiment, fais le...
3) Ouvre le fichier "Graphics" et devant tes yeux éblouis tu vas découvrir tous les fichiers graphiques .tga des chars (exactement comme si tu avais ouvert avec Gatgetmunger).
4) Fais tous les changements qui t'interessent (change les couleurs des chars, fais les plus grands......) avec un programme graphique quelconque (l'horrible Photoshop ou, si tu as la chance de l'avoir, Paint Shop Pro) ou transfère les fichiers graphiques d'un autre mod (je crois que c'est ce que tu veux faire avec les chars de CC4 Vetbob) EN GARDANT LES MEMES NOMS.
5) Ceci fait, il faut maintenant refermer le fichier Tanks.azp, CE QUE TU NE POUVAIS PAS FAIRE AVEC GADGETMUNGER.
Reprends donc le XTank.exe et maintenant clique sur l'icone "Convert tga's to CC4 azp" (ne t'inquiète pas si c'est inscrit CC4: çà marche sans aucun problème avec CC5).
Tu dois avoir un écran avec Open, dans le fichier "Graphics", ou on te demande d'ouvrir le fichier "Tanks.txt". Et puisque on te le demande toujours aussi gentiment, clique donc sur Open.
Tu as maintenant un écran "Save as". Tape dans "File name": Tanks.azp et sauve tout çà dans le fichier général "Chars".
Cà y est, ton fichier Tanks.azp est maintenant refermé avec les modifs.
Merci encore une fois pour tes lumineuses explications !
J'ai suivi à la lettre tes conseils et ça marche. J'ai un beau dossiers Tank.azp tout neuf !
Par contre j'ai remarqué que dans le fichier Graphics, tous les fichiers TGA et Text restaient présents. Je suppose que c'est normal et que je peux les balancer sans crainte ?
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