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  Multiplayer: Tournois FFL 2005
Posted on Sat Jan 08, 2005 2:15 am by ZAPPI4
Froggie Fighters League - French CC Clan
Ahhhh, voilà le tournois FFL, nouveaux millésime qui nous arrive. Quel joie de ce voire à nouveau se bastoner dans les bois, dans les champs, dans les prés, sous un ciel pas si bleu que cela mais toujours radieux parmis nos amis FFL. Alors tous dans vos jeep et roulez tout droit jusqu'au premier champ de bataille.

Certain dirons que je leur passe de la crème a tous ces FFL mais si vous avez participé au Tournois 2004, vous saurez que je n'en met pas assez de la crème. Une organisation sans faille, des joueurs plus que gentleman, des batailles de tout les diables. Bref une atmosphère plus que conviviale.

Donc un tournois ouvert à tout francophone , 24 places a prendre pour y participer, pas d'élimination direct mais un arbre de bataille un peut compliquer aux premiers abords mais qui à le mérite de ne voire personne disparaitre après une première défaite . Le Mod joué est GJS4.3. Les inscription restent ouverte jusqu'aux 15 Janvier 2005. Alors qu'attendez vous? Venez les rejoindres et défendre vos chance pour le titre 2005.

Tournois Francophone FFL-2005


Mise en place


Les inscriptions sont ouvertes du mercredi 29 Décembre 2004 au 15 Janvier 2005, sur le site FFL.

Les adversaires sont placés aléatoirement au premier tour dans le tableau des rencontres dès réception de leur mail d'inscription.

Il appartient aux adversaires désignés de :

- se contacter mutuellement (les Messages Privés du forum FFL sont là pour ça).

- prendre les rendez-vous pour les parties.

- jouer au plus vite afin de ne pas bloquer les autres joueurs.


Déroulement des tours



Le mod retenu pour le tournoi est le GoldJunoSword V4.03.

Les parties ont lieu en aller-retour sur des scénarios Meeting Engagement de 30 minutes avec Force Pool sans restriction. Au cas où un support serait disponible pour un des camps, cela est indiqué dans le briefing.

En cas d'indisponiblilité passagère, merci d'en informer l'Administration qui saura se montrer magnanime et arrangeante.

Il est impératif de faire une capture d'écran juste avant la fin de partie et une autre sur l'écran de débriefing pour en enregistrer le résultat. On recommande l'utilisation de l'Ultima Online Screenshot Utility disponible sur ce site.

La victoire est attribuée au joueur qui tient le plus grand nombre de VL sur les deux parties.

En cas d'égalité, le vainqueur sera celui qui aura le moins de tués.

Le critère suivant est le nombre de leaders morts.

S'il y a toujours impossibilité de départager les adversaires, un nouveau scénario devra être joué.


Rapport de bataille


Au vu du grand nombre de parties qui seront jouées, il sera difficile de rendre publique tout les rapport de batailles, mais on ferra ce qu’on peux pour en y ajouter autant que possible alors n’hésitez pas à envoyer vos screenshoot tout plein tout plein et commenter les.

Il est demandé à tous les joueurs de n'envoyer que le résultat de la partie, en nombre de VL tenus par chacun des deux camps ainsi que 3 screenshoot maximum pris durant la bataille par camp joué.

Les copies d'écran des résultats qui auront été prises ne serviront qu'en cas de contestation - ce qui serait fort regrettable puisque nous sommes entre gentlemen.


les inscrits

AT_Zappi4
Décédus
Dr Gang
Falou
FFL_Cheesecake
FFL_Kklinkk
FFL_Nomercy
FFL_Ryoma
FFL_Stofa
FFL_Tique
FFL_VonJashan
Garcimore
Hans
Kerubin
Molders
Moloch
Philbest
Sir Gauvain
Teo95
TheKet
AT_RedScorpion
Sous réserve

Herm

Le tableau, Les classements(Cliquez sur le tableau pour avoir le tableau des adversaire)
LE TABLEAU


Principe :



• Les numéros indiquent sur quels scénarios doivent être jouées les rencontres.


• Le gagnant d'une rencontre suit la flèche verte, le perdant suit la flèche rouge.


• Il est tout à fait possible d'avoir à rejouer contre un adversaire déjà rencontré lors d'un tour précédent. -voilà une excellente occasion de lui prouver qu'il n'a gagné que grâce à une chance écoeurante .


• Cette terrifiante usine à gaz n'a été conçue que pour éviter un système d'élimination directe -trop frustrant- et une progression par poules qui n'aurait pas permis aux éliminés de se venger.

Accessoirement, cet arbre n'élimine qu'entre 25 et 33% des joueurs d'un même niveau.


• Au cas où les 24 places disponibles au premier tour ne seraient pas occupées, elles seront attribuées aux premiers éliminés. - seule la date de réception du mail de rapport d'engagement par Igor sera prise en compte .



LES RAPPORTS DE BATAILLES
AAR cliquez ici





Pour plus d'infos visitée le site des FFL , section Close combat puis Tournois CCV 2005 Site FFL , notre source officiel pour ce tournois



********** English Version**********


Ahhh, there we go ! The 2005 edition of the FFL tournament ! New "grand cru" that arrives. What a pleasure it is that we can rumble again in the woods, the fields, the bocage, underneath a not so blue sky but always among our shining friends of FFL. So everybody get in his command car and rides straight ahead to the battlefield !

Some of you might think that I'm glorifying the FFL, but if you had participated in the 2004 tournament, you would understand why. A great organisation, players as gentlemen, battles of devils, in a word, a very good atmosphere.

So it is a tournament open for everyone, French speaking or not, 24 places are available to take, there is no direct elimination, but a structured tree which can look a little bit complicated at first sight but which allows for participants not to disappear after a first defeat. The mod used is GJS4.3. Inscriptions open until the 24 slots are filled. So why wait? Come and join and defend your chances for the 2005 title, 6 places still available.

Before the battle :


The contesters are placed in a random order in the table once their inscription mail is received.
The opponents are asked to :
- contact each other (Private messages in the FFL forum are there for that).
- make appointments for the games.
- play the games as quickly as possible so you do not block the other players.

During the tournament :

The mod used will be GJS v 4.3

The contesters play two times the same scenario, changing sides. These are original scenarios with pre-selected troops or a force pool without any restrictions. If there is a support available for a side, this is indicated in the briefing.

In case of unavoidable circumstances to quit the tournament, please notify the administration who would then find a feasible solution for the rest of the tourney.

It is necessary to take a screenshot just before the end of the battle and another one of the debriefing to register the results..

Victory is granted to the player who controls the most VL in both games.

In case of a draw the winner will be the one with the less losses.

The next criteria is the amount of leaders lost.

If these bring no solution to the draw, a new scenario needs to be played.

Reporting battles :

Looking at the great number of battles that will be played, it will be impossible to show complete battle reports, but we will do what we can by adding as much as we can so do not hesitate to send your screenshots with a comment, it will be displayed on the CCS devoted page.

All players are requested to send the results of the game and the number of VL taken by each side and a maximum of 3 screenshots taken during the fight for both sides.

The screenshots with the results will only serve in case of dispute, which would be highly regrettable because we all are gentlemen.

Contesters

AT_Zappi4
Décédus
Dr Gang
Falou
FFL_Cheesecake
FFL_Kklinkk
FFL_Nomercy
FFL_Ryoma
FFL_Stofa
FFL_Tique
FFL_VonJashan
Garcimore
Hans
Kerubin
Molders
Moloch
Philbest
Sir Gauvain
Teo95
TheKet
AT_RedScorpion
And maybe :
Herm

The ranking table:(Click on the pic to get the opponent board)
LE TABLEAU

principle


The numbers point out which scenario needs to be played by the contestants.

The winner will follow the green line and the loser the red one.

It is possible to encounter an opponent you have already played against in a previous tour- this is your chance to prove that he only won by chance.

This system is designed to avoid a system of direct elimination and a progression in pools which would not allow an opportunity of vengeance.

This tree eliminates only 25 to 33 % players of the same level.

In case not all places are taken they will be given to the first eliminated participants. Only the mail of battle report will be taken in consideration.


For more info you can visit the site of FFL , section Close combat then Tournois CCV 2005 Site FFL , Our official source for the tourney.

I know it is all in French but knowing FFL and the way they act as gentlemen, they will try their hardest best to speak with you in English


Note: English version press read more

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In August of 2004, Zappi, Homba, Bambam887, RedScorpion and MOOXE all pitched
in to create this Close Combat site. I would to thank all the people who have visited and
found this site to thier liking. I hope you had time to check out some of the great Close Combat
mods and our forums. I'd also like to thank all the members of our volunteer staff that have
helped over the years, and all our users that contributed to this site!