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Posted on Sun Feb 19, 2006 7:16 pm by webmaster
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Tournament House is the leading online ladder for Close Combat. To date over 75,000
games have been played on TH since its inception in 1999. Players are ranked according
to their skill, not by the leapfrog system used by other ladders which is what
makes TH the popular choice. A player's skill is raised or lowered according to
the skill of their opponents. For each game a player plays, the skill of the gamers
are compared. If your skill is much higher than your opponent, your opponent is
theoretically not as good a player as you are and therefore should be easy to
beat. You will not increase your skill rating much for beating "easy" players,
however, you will lose a great deal if you lose.
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General (1500+)
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Colonel (1400-1499)
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LtCol (1300-1399)
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Major (1200-1299)
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Captain (1100-1199)
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1st Lt. (1000-1099)
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2nd Lt. (999 or less)
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100 games played
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250 games played
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500 games played
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1000 games played
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Tourney Win
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5+ WinStreak
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"T" Member
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There are a number of ways to play and setup a game. In this article we will cover
the Close Combat 5 ladder. There are a few core rules that each player must follow.
- Username on GameSpy/Power Lobbies must match your TH username,
- The host player shall give the joiner the opportunity to view both sides and
have his pick at which side to play,
- The loser of the match reports the loss,
- The point system is 3pts for large VLs, 2 for medium and 1 for small, and
- Players must be good sports!
Here is the full
list of the CC5 Ladder rules and regulations. The two most popular ways to
play are Vice Versa and Single Match styles.
Vice Versa
These games are setup so each player plays each side once. After both battles
are completed, the grand total of all victory locations are added up, the player
with the highest score is the winner. Generally these type of battles do not have
to be made even. One side can heavily outgun the other. Since your opponent plays
both sides that evens out the game. Settings for the battles are usually 15 to
20 minutes with morale and initiative off.
Single Match
A single match game is simply one game, highest score wins. These battles do have
to be setup evenly. If the host creates an unbalanced match, the opponent will
naturally pick the easy side and easily clean up during battle. Generally single
match games are 30minutes, morale and initiative are off.
Basically, all the two players must agree on are game settings and victory conditions
to enter a ladder game. However, game disputes on TH will only be handled for
the games styles listed above. If you want to sign up for the CC5 Ladder follow
this
link to the signup page. Read the instructions carefully, you will be emailed
your registration with a hyperlink you are required to click to activate your
account. Please check your junk/spam box incase its routed there.
Tournament House is unique for a few reasons. The administrators play on the ladder,
ensure a level playing field and ensure that no cheating is going on. Members
from the community volunteer to take care of game disputes, create the ladder
icons and run the tournaments. Players can submit a battle to posted for download,
and create news to be displayed on the ladder. Essentially, TH is run by the community.
Visit Tournament House & the TH Forums
Download 15 custom made ladder battles for CC5. You will need the mods GJS, Stalingrad and Utah to play them. Unzip them into your C:/Program Files/SSI/Invasion Normandy/Save folder or your equivelent.
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Tournament House est le principal tournoi en ligne pour Close Combat. Jusqu'ici plus de 75.000 parties ont été jouées sur le TH depuis son commencement en 1999. Les joueurs sont classés selon leurs compétences, pas par le système saute-mouton employé par d'autre ladder ce qui fait de TH le choix populaire. La compétence d'un joueur est augmentée ou abaissée selon la compétence de ses adversaires. Pour chaque partie qu’un joueur joue, le classement des joueurs sont comparés. Si votre classement est beaucoup plus haut que votre adversaire, votre adversaire n'est théoriquement pas aussi bon joueur que vous êtes et devrait donc être facile à battre. Vous n'augmenterez pas votre classement de beaucoup pour les joueurs "facilement battable", cependant, vous perdrez beaucoup de points en cas de défaite.
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General (1500+)
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Colonel (1400-1499)
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LtCol (1300-1399)
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Major (1200-1299)
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Captain (1100-1199)
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1st Lt. (1000-1099)
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2nd Lt. (999 or less)
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100 games played
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250 games played
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500 games played
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1000 games played
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Tourney Win
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5+ WinStreak
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"T" Member
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Il y a différentes manières de jouer et de configurer une partie. Dans cet article nous couvrirons le ladder Close Combat 5. Il y a quelques règles principales que chaque joueur doit respecter.
- Votre nom sur GameSpy/Power Lobbies doit être identique à votre nom pour la TH,
- Le joueur qui accueil donnera l'occasion à celui qui rejoint de regarder les deux côtés et de choisir le camp désiré,
- le perdant du match reporte la défaite,
- le système de point est 3pts pour les grand VL, 2 pour les moyens et 1 pour les petits, et
- les joueurs doivent avoir l’esprit sportifs!
Voici la liste complète des règles et du règlement du ladder CC5. Les deux manières les plus populaires de jouer sont vice versa et le modèle simple match.
Vice Versa
Ce système de jeux permets au deux joueurs de jouer les deux camps l’un après l’autre. Après que les deux batailles soient accomplies, le total général de tous les VL sont calculés, le joueur avec le plus de points est le gagnant. D'une façon générale ces batailles ne doivent pas être rendus égales. Un cotés peut être démesurément plus fort que l’autre puisque chaque joueur jouera chaque camp. La configuration du chrono pour ces batailles sont habituellement 15 à 20 minutes le moral et l'initiative sur off.
Simple Match
Un jeu simple match est simplement une partie où le joueur qui à le plus de points gagne. Ces batailles doivent être équilibrées. Si vous utilisez un scénario déséquilibré l'adversaire sélectionnera naturellement le côté le plus fort et gagnera facilement la bataille. Les simples match sont, d'une façon générale, configuré en 30minutes, moral et l'initiative sont off.
Fondamentalement les deux joueurs doivent convenir des arrangements de jeu et des états de victoire pour pratiquer un match ladder. Cependant, des conflits de jeu sur le TH seront considéré uniquement pour les modèles de jeux énumérés ci-dessus. Si vous voulez rejoindre le ladder CC5 suivez ce lien
à la page de « signup ». Lisez les instructions soigneusement, vous sera envoyé un courriel de votre enregistrement avec un hyperlien que vous êtes requis de cliqueter pour activer votre compte. Veuillez vérifier la configuration de votre boîte pour le « junk/spam ».
Tournament House est unique pour quelques raisons. Les administrateurs jouent sur la ladder, assurent un niveau de jeu et s'assurent qu'aucune fraude n’est commisses. Des membres volontaires de la communauté assurent la résolution de possible conflits de jeu, créent les icônes et couvrent les tournois. Les joueurs peuvent soumettre une bataille au téléchargement, et créer des nouvelles à montrer sur la ladder. Essentiellement, le TH est couvert par la communauté
Visit Tournament House & the Forum TH
Téléchargez 15 scénarios de batailles ladder pour CC5. Vous aurez besoin du Mod GJS, Stalingrad et Utah pour les jouer. Dézippez les dans votre C:/Program Files/SSI/Invasion Normandy/Save dossier ou son équivalant.
Note: Version française cliquez Read more..
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